Πώς να παίξετε Oh Hell (Game Card): 7 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε Oh Hell (Game Card): 7 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε Oh Hell (Game Card): 7 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Το Oh Hell, μερικές φορές γνωστό ως "Get Fred" είναι ένα απίστευτα εθιστικό παιχνίδι καρτών που βασίζεται στη λήψη κόλπων (βλ. "Συμβουλές"). Γιατί το όνομα; Σε κάνει να βρίζεις. Πολύ. Σε έχω προειδοποιήσει.

Βήματα

Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 1
Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 1

Βήμα 1. Μάθετε τους παρακάτω κανόνες και τη σειρά του παιχνιδιού:

Σε κάθε γύρο, ο ντίλερ μοιράζει έναν συγκεκριμένο αριθμό φύλλων (από ένα γεμάτο ντεκ, αφαιρούμενοι τζόκερ) σε όλους τους παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου. Μία κάρτα μοιράζεται στον πρώτο γύρο, δύο στον δεύτερο, τρεις στον τρίτο κ.λπ.

Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 2
Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 2

Βήμα 2. Αφού ασχοληθεί, ο έμπορος παίρνει το υπόλοιπο κατάστρωμα και το κόβει

Το κουστούμι της κάρτας που τραβά γίνεται ατού (δείτε παρακάτω) για αυτόν τον γύρο.

Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 3
Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 3

Βήμα 3. Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, οι παίκτες αρχίζουν να προσφέρουν πόσα κόλπα μπορούν να πάρουν

Ένας παίκτης μπορεί να προσφέρει οποιοδήποτε αριθμό μεταξύ μηδέν και του αριθμού των φύλλων που μοιράστηκαν σε αυτόν τον γύρο. Ο έμπορος καταγράφει τις προσφορές σε ένα φύλλο αποτελεσμάτων. Όταν έρθει η σειρά του να υποβάλει προσφορά, μπορεί να μην υποβάλει προσφορά έτσι ώστε το άθροισμα των προσφορών όλων των παικτών να είναι ακριβώς ίσο με τον αριθμό των φύλλων που μοιράστηκαν. Εάν το άθροισμα των προσφορών είναι ακριβώς ίσο με τον αριθμό των καρτών, υπάρχει πιθανότητα να μην υπάρξει ηττημένος.

Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 4
Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 4

Βήμα 4. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ παίζει πρώτος

Όλοι οι επόμενοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το παράδειγμα (δείτε παρακάτω). Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο οδηγεί το επόμενο χέρι, αν υπάρχει.

Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 5
Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 5

Βήμα 5. Μόλις παίξουν όλα τα χαρτιά, ο ντίλερ υπολογίζει το σκορ

Εάν ένας παίκτης λάβει τον ακριβή αριθμό κόλπων που προσφέρει, λαμβάνει 10 πόντους, συν τον αριθμό που πλειοδοτεί. Για παράδειγμα, εάν η Τζέιν έκανε προσφορά 0 και έπαιρνε 0 και ο Ρικάρντο 5 και έπαιρνε 5, το σκορ της Τζέιν θα ήταν 10 και του Ρικάρντο θα ήταν 15. Αν ένας παίκτης πάρει οποιοδήποτε άλλο αριθμό κόλπων, δεν λαμβάνει πόντους. Για παράδειγμα, της προσφοράς Hilda 3 αλλά πήρε 2, και της Naomi προσφορά 1 αλλά 3, και οι δύο θα λάβουν βαθμολογία 0.

Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 6
Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 6

Βήμα 6. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ κάνει τον επόμενο γύρο

Μοιράζεται ακόμη μια κάρτα.

Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 7
Παίξτε Oh Hell (Game Card) Βήμα 7

Βήμα 7. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου τα φύλλα δεν μπορούν πλέον να μοιραστούν ισομερώς σε όλους τους παίκτες ή έως ότου κάποιος φτάσει στο σκορ 100

Βίντεο - Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube

Συμβουλές

  • Ακολουθώντας στολή: Όλοι οι παίκτες πρέπει να παίξουν ένα χαρτί του οποίου η στολή ταιριάζει με αυτό του πρώτου φύλλου που παίχτηκε. Εάν ένας παίκτης δεν έχει ένα φύλλο αυτού του κοστουμιού, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε φύλλο, συμπεριλαμβανομένου ενός ατού.
  • Λαμβάνοντας κόλπα: Το "κόλπο" είναι ένας άλλος τρόπος για να αναφερθείτε σε ένα χέρι καρτών. Ο παίκτης που κερδίζει το χέρι "παίρνει το κόλπο". Αφού παιχτεί το πρώτο φύλλο, όλοι οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το παράδειγμά τους. Το υψηλότερο χαρτί που παίζεται, συμπεριλαμβανομένου του ατού, κερδίζει το κόλπο. Παράδειγμα: σε ένα χέρι όπου τα κλαμπ είναι ατού και ο Μάριο οδηγεί τις 10 καρδιές, ο Κέλσι ακολουθεί με τον Άσο των καρδιών και ο Ράμι (που δεν έχει καρδιές και μπορεί να παίξει ό, τι χαρτί θέλει) παίζει τα τέσσερα κλαμπ, ο Ράμι θα πάρει τέχνασμα.
  • Τραμπ: Το κοστούμι ατού καθορίζεται στην αρχή του παιχνιδιού κόβοντας την τράπουλα και επιλέγοντας μια κάρτα. Ένα ατού θα νικήσει ένα φύλλο οποιουδήποτε άλλου κοστουμιού. Τα δύο του ατού είναι υψηλότερα ακόμη και από τη Βασίλισσα, τον Βασιλιά ή τον Άσο οποιουδήποτε άλλου κοστουμιού. Ένα ατού μπορεί να χτυπηθεί μόνο από ένα υψηλότερο ατού.

Συνιστάται: