Το Scratch είναι ένα εξαιρετικό εκπαιδευτικό εργαλείο που αναπτύχθηκε από το MIT. Δίνει τη δυνατότητα σε κανέναν να πειραματιστεί με τα βασικά της διανυσματικής τέχνης, των κινούμενων σχεδίων και της ανάπτυξης παιχνιδιών. Μπορείτε να δημιουργήσετε έργα μόνοι σας ή να συνεργαστείτε με άλλους δημιουργούς στο διαδίκτυο. Αυτό το wikiHow σας διδάσκει πώς να χρησιμοποιείτε το Scratch.
Βήματα
Μέρος 1 από 6: Εγγραφή για λογαριασμό και πρόσβαση στο Scratch
Βήμα 1. Μεταβείτε στο scratch.mit.edu/ σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού
Αυτή είναι η ιστοσελίδα για το Scratch. Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο Scratch απευθείας από τον ιστότοπο ή μπορείτε να κατεβάσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας εκτός σύνδεσης για Windows, macOS, Android και Chromebook.
Βήμα 2. Κάντε κλικ στο Join Scratch
Είναι στην επάνω δεξιά γωνία. Κάντε κλικ σε αυτήν την επιλογή για να δημιουργήσετε έναν λογαριασμό Scratch.
Δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε λογαριασμό για να χρησιμοποιήσετε το Scratch, αλλά σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε έργα στο διαδίκτυο και να μοιραστείτε την εργασία σας. Κάντε κλικ Δημιουργώ στην επάνω δεξιά γωνία για να ανοίξετε το πρόγραμμα επεξεργασίας Scratch χωρίς να δημιουργήσετε λογαριασμό. Μπορείτε ακόμα να αποθηκεύσετε την εργασία σας στον υπολογιστή σας.
Βήμα 3. Δημιουργήστε ένα όνομα χρήστη και κωδικό πρόσβασης και κάντε κλικ στο Επόμενο
Χρησιμοποιήστε το πεδίο στο επάνω μέρος για να εισαγάγετε το όνομα χρήστη που θέλετε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οτιδήποτε ως όνομα χρήστη, αλλά μην χρησιμοποιείτε το πραγματικό σας όνομα. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα επόμενα δύο πεδία για να δημιουργήσετε έναν κωδικό πρόσβασης. Βεβαιωθείτε ότι έχετε εισαγάγει τον ίδιο κωδικό και στα δύο πεδία. Κάντε κλικ Επόμενο όταν τελειώσεις.
Βήμα 4. Επιλέξτε τη χώρα σας και κάντε κλικ στο Επόμενο
Χρησιμοποιήστε το αναπτυσσόμενο μενού για να επιλέξετε τη χώρα σας. Κάντε κλικ στο πορτοκαλί κουμπί που λέει Επόμενο όταν τελειώσεις.
Βήμα 5. Επιλέξτε τα γενέθλιά σας και κάντε κλικ στο Επόμενο
Χρησιμοποιήστε τα αναπτυσσόμενα μενού για να επιλέξετε τον μήνα και το έτος των γενεθλίων σας. Κάντε κλικ στο πορτοκαλί κουμπί που λέει Επόμενο όταν τελειώσεις.
Βήμα 6. Επιλέξτε το φύλο σας και κάντε κλικ στο Επόμενο
Κάντε κλικ στην επιλογή ραδιοφώνου δίπλα στην επιλογή Φύλο που προτιμάτε και κάντε κλικ στο πορτοκαλί κουμπί που λέει Επόμενο Το Μπορείτε να επιλέξετε "Αρσενικό", "Γυναίκα", "Μη δυαδικό", "Άλλο φύλο [καθορίστε στο πλαίσιο]" ή "Προτιμήστε να μην πείτε".
Βήμα 7. Εισαγάγετε τη διεύθυνση email σας και κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία του λογαριασμού μου
Χρησιμοποιήστε το πεδίο για να εισαγάγετε μια έγκυρη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο πορτοκαλί κουμπί που λέει Δημιουργήστε τον λογαριασμό μου όταν τελειώσεις. Θα συνδεθείτε αυτόματα και θα κατευθυνθείτε στο Scratch Editor online.
Μπορείτε επίσης να κατεβάσετε τον επεξεργαστή εκτός σύνδεσης από τη διεύθυνση https://scratch.mit.edu/download. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο Windows, macOS, ChromeOS, ή Android Το Στη συνέχεια κάντε κλικ Αμεσο κατέβασμα Το Ανοίξτε το ληφθέν αρχείο και ακολουθήστε τις οδηγίες.
Βήμα 8. Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το έργο στη γραμμή στο επάνω μέρος
Βρίσκεται στα δεξιά της γραμμής μενού στο επάνω μέρος.
Μέρος 2 από 6: Δημιουργία γραφικών
Βήμα 1. Κατανοήστε τους δύο τύπους γραφικών
Ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιεί δύο τύπους γραφικών εικόνων, sprites και σκηνικά Το Το Scratch διαθέτει μια ποικιλία από προκατασκευασμένα sprites και backdrops από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε. Μπορείτε επίσης να φτιάξετε τα δικά σας γραφικά μέσα στο Scratch ή χρησιμοποιώντας έναν εξωτερικό επεξεργαστή γραφικών.
-
Backdrops:
Τα Backdrops καθορίζουν τη σκηνή στην οποία λαμβάνει χώρα το παιχνίδι σας. Είναι γενικά στατικές εικόνες που καταλαμβάνουν ολόκληρη την οθόνη ή την περιοχή παιχνιδιού. Κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με φωτογραφία στην κάτω δεξιά γωνία για να δείτε μια λίστα με προκατασκευασμένα φόντα. Κάντε κλικ σε μια εικόνα φόντου για να την επιλέξετε.
-
Sprites:
Τα sprit είναι αντικείμενα που βρίσκονται πάνω από το φόντο. Μπορεί να είναι ένας χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγής, χαρακτήρες που δεν μπορούν να παίξουν, εχθροί και εμπόδια, power-ups ή άλλα διαδραστικά αντικείμενα. Για να επιλέξετε ένα premade sprite, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με γάτα στην κάτω δεξιά γωνία για να προβάλετε μια λίστα με προεξοχές. Στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα sprite που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Όλα τα sprites στο έργο σας παρατίθενται κάτω από την περιοχή παιχνιδιού στην επάνω αριστερή γωνία. Για να διαγράψετε ένα Sprite, κάντε κλικ στο εικονίδιο
Βήμα 2. Κατανοήστε τις δύο μορφές γραφικών
Το Scratch σάς επιτρέπει να φτιάξετε 2D παιχνίδια. Οι δύο τύποι 2D γραφικών που μπορείτε να δημιουργήσετε είναι bitmap και διανυσματικές εικόνες.
-
Bitmap:
Οι εικόνες bitmap αποτελούνται από εικονοστοιχεία. Τα γραφικά Bitmap δεν χρησιμοποιούνται τόσο συχνά. Το μειονέκτημα είναι ότι τείνουν να έχουν σταθερό μέγεθος. Η μεγέθυνση των εικόνων ράστερ μπορεί να τις κάνει να φαίνονται pixelated ή ασαφείς. Οι μορφές αρχείων Bitmap που υποστηρίζονται από το Scratch περιλαμβάνουν JPEG/JPG,-g.webp
-
Διάνυσμα:
Σε αντίθεση με τις εικόνες ράστερ, τα διανυσματικά γραφικά δεν είναι κατασκευασμένα από εικονοστοιχεία. Αποτελούνται από σημεία δεδομένων που ονομάζονται διανύσματα και συνδέονται για να δημιουργήσουν γραμμές και σχήματα. Είναι τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα γραφικά στο Scratch. Το Scratch υποστηρίζει κλιμακούμενες μορφές διανυσματικών γραφικών (.svg). Μπορείτε να δημιουργήσετε διανυσματικά γραφικά χρησιμοποιώντας το Adobe Illustrator ή το Inkscape που είναι μια δωρεάν εναλλακτική λύση για το Illustrator.
Βήμα 3. Ξεκινήστε ένα νέο γραφικό στο Scratch
Για να δημιουργήσετε ένα νέο φόντο ή ένα sprite χρησιμοποιώντας τον ενσωματωμένο επεξεργαστή γραφικών, τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο που μοιάζει με φωτογραφία για φόντο ή με το εικονίδιο που μοιάζει με γάτα για sprites. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με πινέλο για να ανοίξετε τον ενσωματωμένο επεξεργαστή γραφικών.
Για να εισαγάγετε μια εξωτερική γραφική εικόνα, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με τράι με ένα βέλος να δείχνει προς τα πάνω. Στη συνέχεια, επιλέξτε μια εικόνα JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Ανοιξε.
Βήμα 4. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο πινέλου
Το εργαλείο πινέλου χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση αντικειμένων με το χέρι. Για να επιλέξετε το εργαλείο πινέλου, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με πινέλο στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά της περιοχής σχεδίασης στη μέση. Κάντε κλικ και σύρετε για να σχεδιάσετε ελεύθερα χρησιμοποιώντας το εργαλείο πινέλου. Αυτό δημιουργεί σχήματα σε διανυσματική μορφή.
Βήμα 5. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία σχήματος
Υπάρχουν δύο εργαλεία σχήματος στο Scratch, το εργαλείο ορθογωνίου και το εργαλείο έλλειψης. Το εργαλείο ορθογωνίου μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή τετραγώνων και ορθογώνιων σχημάτων. Το εργαλείο έλλειψης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κύκλων και ωοειδών. Κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με τετράγωνο ή κύκλο στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά της περιοχής σχεδίασης. Στη συνέχεια, κάντε κλικ και σύρετε στην περιοχή σχεδίασης για να δημιουργήσετε ένα ορθογώνιο ή οβάλ σχήμα.
Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο "Shift" ενώ σύρετε για να δημιουργήσετε ένα τέλειο τετράγωνο ή κύκλο
Βήμα 6. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο γραμμής
Το εργαλείο γραμμής μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ευθειών γραμμών. Για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο γραμμής, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με μια ευθεία γραμμή στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά. Στη συνέχεια, κάντε κλικ και σύρετε για να δημιουργήσετε μια γραμμή.
Βήμα 7. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο γόμας
Το εργαλείο γόμας χρησιμοποιείται για τη διαγραφή τμημάτων ενός σχήματος ή γραμμής που έχετε ήδη σχεδιάσει. Για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο γόμας, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με γόμα στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά. Στη συνέχεια, κάντε κλικ και σύρετε πάνω από μια εικόνα ή μέρος μιας εικόνας που θέλετε να διαγράψετε.
Βήμα 8. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο αναδιαμόρφωσης
Το εργαλείο αναδιαμόρφωσης χρησιμοποιείται για να αλλάξει το σχήμα ενός διανυσματικού αντικειμένου. Για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο αναδιαμόρφωσης, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με δρομέα ποντικιού, κάνοντας κλικ σε μια κουκκίδα. Αυτό εμφανίζει όλα τα διανυσματικά σημεία στο σχέδιό σας. Κάντε κλικ και σύρετε τα διανυσματικά σημεία για να αλλάξετε το σχήμα ενός αντικειμένου.
Για να αλλάξετε μια γραμμή από ευθεία σε καμπύλη, κάντε κλικ σε ένα διανυσματικό σημείο με το εργαλείο αναδιαμόρφωσης. Στη συνέχεια κάντε κλικ Κυρτός πάνω από την περιοχή σχεδίασης. Κάντε κλικ Αιχμηρός για να κάνετε μια καμπύλη γραμμή ευθεία.
Βήμα 9. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο επιλογής
Το εργαλείο επιλογής σας επιτρέπει να επιλέξετε και να μετακινήσετε αντικείμενα που σχεδιάσατε στην περιοχή σχεδίασης. Για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο επιλογής, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με δρομέα ποντικιού στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά. Στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο που θέλετε να επιλέξετε. Κάντε κλικ και σύρετε για να επιλέξετε πολλά αντικείμενα ή κρατήστε το πατημένο Μετατόπιση επιλέγοντας το δικό σας
- Για να ομαδοποιήσετε πολλά αντικείμενα σε ένα αντικείμενο, χρησιμοποιήστε το εργαλείο επιλογής για να επιλέξετε όλα τα αντικείμενα που θέλετε να ομαδοποιήσετε μαζί. Κάντε κλικ Ομάδα πάνω από την περιοχή σχεδίασης για να τις ομαδοποιήσετε. Κάντε κλικ Κατάργηση ομαδοποίησης για τον διαχωρισμό αντικειμένων που έχουν ομαδοποιηθεί.
- Σε αντίθεση με τα γραφικά Bitmap που είναι κατασκευασμένα από εικονοστοιχεία, τα διανυσματικά γραφικά αποτελούνται από σχήματα που μπορούν να στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο. Για να μετακινήσετε ένα αντικείμενο πίσω ή μπροστά από ένα άλλο αντικείμενο, επιλέξτε το με το εργαλείο επιλογής. Στη συνέχεια κάντε κλικ Προς τα εμπρός ή Οπισθοδρομικός για να μετακινήσετε το αντικείμενο πάνω ή κάτω κατά ένα στρώμα. Κάντε κλικ Εμπρός ή Πίσω για να μετακινήσετε το αντικείμενο μέχρι το επάνω ή το κάτω μέρος των αντικειμένων σας.
Βήμα 10. Επιλέξτε ένα χρώμα
Για να επιλέξετε ένα χρώμα, κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο με το εργαλείο επιλογής ή επιλέξτε ένα εργαλείο σχεδίασης στη γραμμή εργαλείων. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο πλαίσιο που λέει Γέμισμα για να επιλέξετε το χρώμα μέσα σε ένα αντικείμενο. Κάντε κλικ στο πλαίσιο που λέει Περίγραμμα για να επιλέξετε ένα χρώμα για τη γραμμή γύρω από το αντικείμενο.
- Για να επιλέξετε ένα χρώμα, χρησιμοποιήστε τη γραμμή ολίσθησης κάτω από το "Χρώμα" για να επιλέξετε την απόχρωση χρώματος. Χρησιμοποιήστε τη γραμμή ολισθητήρα κάτω από το "Κορεσμός" για να επιλέξετε πόσο χρώμα εφαρμόζεται. Χρησιμοποιήστε τη γραμμή ολίσθησης κάτω από το "Darkness" για να επιλέξετε πόσο σκούρο είναι το χρώμα.
- Για να αφαιρέσετε το χρώμα, κάντε κλικ στο λευκό πλαίσιο με μια κόκκινη γραμμή μέσα από αυτό στην κάτω αριστερή γωνία του μενού επιλογής χρώματος.
Βήμα 11. Επιλέξτε πάχος γραμμής
Για να αλλάξετε το πάχος της γραμμής, επιλέξτε ένα αντικείμενο με περίγραμμα ή επιλέξτε τα εργαλεία γραμμής ή σχήματος. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε έναν αριθμό στο πλαίσιο δίπλα στο "Περίγραμμα" ή χρησιμοποιήστε τα βέλη πάνω και κάτω για να αλλάξετε το πάχος της γραμμής.
Για το εργαλείο πινέλου, χρησιμοποιήστε το πλαίσιο δίπλα στο εικονίδιο που μοιάζει με πινέλο στην κορυφή για να αλλάξετε το πάχος των πινελιών πινέλου
Βήμα 12. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο κάδου βαφής
Το εργαλείο κάδου βαφής χρησιμοποιείται για να γεμίσει ένα σχήμα με ένα χρώμα. Για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο κάδου βαφής, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με κάδο χρωμάτων στη γραμμή εργαλείων. Χρησιμοποιήστε τον επιλογέα χρωμάτων "Συμπλήρωση" για να επιλέξετε ένα χρώμα. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εσωτερικό του αντικειμένου που θέλετε να συμπληρώσετε.
Μέρος 3 από 6: Συναρμολόγηση σκηνής
Βήμα 1. Κάντε κλικ στην καρτέλα Backdrops
Είναι η δεύτερη καρτέλα στην επάνω αριστερή γωνία.
Βήμα 2. Επιλέξτε ένα φόντο
Όλα τα σκηνικά που φορτώσατε παρατίθενται στον πίνακα στα αριστερά όταν κάνετε κλικ στην καρτέλα "Backdrops".
Για να μετονομάσετε ένα σκηνικό, χρησιμοποιήστε τη γραμμή δίπλα στο "Κοστούμι" πάνω από την περιοχή σχεδίασης για να πληκτρολογήσετε ένα νέο όνομα για το φόντο
Βήμα 3. Προσθέστε ένα sprite στη σκηνή
Όλα τα sprit που έχετε ανεβάσει παρατίθενται κάτω από την περιοχή παιχνιδιού στην επάνω δεξιά γωνία. Κάντε κλικ και σύρετε ένα sprite στην περιοχή παιχνιδιού για να το τοποθετήσετε στη σκηνή. Σύρετε το στη θέση που θέλετε να πάει. Μπορείτε να αλλάξετε την τοποθεσία ανά πάσα στιγμή κάνοντας κλικ και σύροντας το αντικείμενο στην περιοχή αναπαραγωγής.
Βήμα 4. Αλλάξτε το μέγεθος ενός sprite
Για να αλλάξετε το μέγεθος ενός sprite, χρονομετρήστε το εκατοστιαίο αριθμό του sprite στο πλαίσιο δίπλα στο "Μέγεθος".
Βήμα 5. Αλλάξτε την κατεύθυνση ενός sprite
Για να αλλάξετε την κατεύθυνση ενός sprite, κάντε κλικ στο πλαίσιο δίπλα στην επιλογή "Κατεύθυνση". Στη συνέχεια, κάντε κλικ και σύρετε το βέλος γύρω από την πυξίδα προς την κατεύθυνση που θέλετε να δείχνει το Sprite. Κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με δύο βέλη που δείχνουν το ένα προς το άλλο κάτω από την πυξίδα για να το γυρίσετε σε κατεύθυνση καθρέφτη.
Βήμα 6. Μετονομάστε ένα sprite
Για να μετονομάσετε ένα Sprite, πληκτρολογήστε το όνομα του Sprite στο πλαίσιο δίπλα στο "Sprite" κάτω από την περιοχή παιχνιδιού.
Μέρος 4 από 6: Δημιουργία και επιλογή ήχων
Βήμα 1. Κάντε κλικ στην καρτέλα oundsχοι
Είναι η τρίτη καρτέλα στο επάνω μέρος στην επάνω αριστερή γωνία.
Βήμα 2. Κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με ηχείο
Βρίσκεται στην κάτω αριστερή γωνία όταν κάνετε κλικ στην καρτέλα "oundsχοι".
Βήμα 3. Χρησιμοποιήστε τις καρτέλες στο επάνω μέρος για να περιηγηθείτε στους ήχους
Οι καρτέλες στο επάνω μέρος του μενού oundsχοι σας επιτρέπουν να περιηγείστε τους ήχους κατά κατηγορία.
Βήμα 4. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο αναπαραγωγής για προεπισκόπηση ενός ήχου
Είναι το μοβ εικονίδιο στην επάνω δεξιά γωνία κάθε επιλογής ήχου.
Βήμα 5. Κάντε κλικ σε έναν ήχο για να τον επιλέξετε
Αυτό φορτώνει τον ήχο στον πίνακα στα αριστερά και τον ανοίγει στον επεξεργαστή ήχου.
- Για να ανεβάσετε τον δικό σας ήχο, τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο του ηχείου στην κάτω αριστερή γωνία. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με τράι με ένα βέλος προς τα πάνω. Κάντε κλικ σε ένα αρχείο ήχου και κάντε κλικ Ανοιξε Το Το Scratch υποστηρίζει αρχεία.wav και.mp3.
- Για να ηχογραφήσετε τον δικό σας ήχο, τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο του ηχείου στην κάτω αριστερή γωνία. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με μικρόφωνο. Κάντε κλικ στο κουμπί εγγραφής για να ξεκινήσει η εγγραφή. Κάντε κλικ στο κουμπί διακοπής για να σταματήσετε την εγγραφή. Κάντε κλικ στο εικονίδιο αναπαραγωγής για προεπισκόπηση της εγγραφής. Κάντε κλικ και σύρετε τις κόκκινες γραμμές στα αριστερά και δεξιά του ηχητικού κύματος για να επιλέξετε το σημείο έναρξης και διακοπής του ηχητικού κλιπ. Στη συνέχεια κάντε κλικ Αποθηκεύσετε.
- Μπορείτε επίσης να ακούσετε ήχους σακιδίων από άλλα έργα. Μπείτε στον ήχο στο πρόγραμμα επεξεργασίας ενός άλλου έργου, ανοίξτε το σακίδιο και σύρετε τον ήχο σε αυτό.
Βήμα 6. Ονομάστε έναν ήχο
Για να ονομάσετε ή να μετονομάσετε έναν ήχο πληκτρολογήστε ένα όνομα για τον ήχο στη γραμμή δίπλα στο "oundχος" στο επάνω μέρος του μενού επεξεργασίας ήχου.
Βήμα 7. Αλλάξτε τον ήχο
Υπάρχουν πολλές επιλογές κάτω από το ηχητικό κύμα που αλλάζουν τον ήχο. Αυτές οι επιλογές είναι οι εξής:
-
Γρηγορότερα:
Αυτή η επιλογή επιταχύνει τον ήχο.
-
Βραδύτερη:
Αυτή η επιλογή επιβραδύνει τον ήχο.
-
Πιο δυνατά:
Αυτή η επιλογή αυξάνει την ένταση του ήχου.
-
Μαλακώνων:
Αυτή η επιλογή μειώνει την ένταση του ήχου.
-
Βουβός:
Αυτό μειώνει την ένταση στο 0.
-
Ξεθωριάζω:
Αυτή η επιλογή κάνει τον ήχο να αρχίζει αθόρυβα και να γίνεται πιο δυνατός.
- Fade out: Αυτή η επιλογή κάνει τον ήχο να ησυχάσει στο τέλος.
-
ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ:
Αυτή η επιλογή αναπαράγει τον ήχο προς τα πίσω.
-
Ρομπότ:
Αυτή η επιλογή προσθέτει ένα μεταλλικό ηχητικό εφέ.
Μέρος 5 από 6: Δημιουργία κώδικα
Βήμα 1. Κάντε κλικ στην καρτέλα Κωδικός
Είναι η πρώτη καρτέλα στο επάνω μέρος στην επάνω αριστερή γωνία. Αυτό εμφανίζει το μενού κωδικών.
Βήμα 2. Κάντε κλικ σε ένα sprite στο οποίο θέλετε να εφαρμόσετε τον κώδικα
Τα sprit παρατίθενται κάτω από την περιοχή παιχνιδιού στα αριστερά.
Βήμα 3. Σύρετε ένα μπλοκ συμβάντων στην περιοχή κώδικα
Στο Scratch, η κωδικοποίηση γίνεται σε οπτικά μπλοκ. Τα μπλοκ συμβάντων αναφέρονται παρακάτω "Συμβάντα" στη λίστα μπλοκ. Αυτά υποδεικνύουν μια ενέργεια που ενεργοποιεί ένα σενάριο. Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν, "Όταν γίνεται κλικ στο [εικονίδιο πράσινης σημαίας]", "Όταν πατηθεί το [πλήκτρο πληκτρολογίου]" ή "Όταν γίνει κλικ σε αυτό το sprite".
Ορισμένα μπλοκ έχουν αναπτυσσόμενα μενού που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να επιλέξετε μια επιλογή ή ένα λευκό πλαίσιο κειμένου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εισαγάγετε τη δική σας τιμή. Για παράδειγμα, για να αντιστοιχίσετε μια ενέργεια σε ένα πλήκτρο πληκτρολογίου, σύρετε το μπλοκ που λέει "Όταν πατηθεί [διάστημα]" στην περιοχή κωδικού. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το αναπτυσσόμενο μενού στο μπλοκ για να επιλέξετε ένα πλήκτρο πληκτρολογίου
Βήμα 4. Επισυνάψτε ένα μπλοκ ενεργειών κάτω από το μπλοκ συμβάντων
Τα μπλοκ δράσης κάνουν κάτι να συμβαίνει όταν ενεργοποιείται το συμβάν. Μπορεί να κάνει τα αντικείμενα στην περιοχή παιχνιδιού να μετακινηθούν, να ενεργοποιήσουν ένα ηχητικό εφέ, να εμφανίσουν κείμενο ή να αλλάξουν τη βαθμολογία. Συνδέστε ένα μπλοκ ενεργειών στο κάτω μέρος του μπλοκ συμβάντων, ώστε οι εγκοπές να ευθυγραμμιστούν. Χρησιμοποιήστε τα ακόλουθα βήματα για να δημιουργήσετε απλά χειριστήρια κίνησης:
- Επιλέξτε ένα sprite.
- Προσθέστε ένα μπλοκ συμβάντων που λέει "Όταν πατηθεί [δεξί βέλος]" στην περιοχή κωδικοποίησης.
- Συνδέστε ένα μπλοκ που λέει "δείξτε προς την κατεύθυνση (90)" κάτω από το μπλοκ συμβάντων.
- Συνδέστε ένα άλλο μπλοκ που λέει "μετακινήστε (10) βήματα".
- Προσθέστε ένα νέο μπλοκ συμβάντων που λέει "Όταν πατηθεί το [αριστερό βέλος]" στην περιοχή κωδικοποίησης.
- Συνδέστε ένα μπλοκ που λέει "δείξτε προς την κατεύθυνση (90)" κάτω από το μπλοκ συμβάντων.
- Κάντε κλικ στον λευκό κύκλο που λέει (90) και σύρετε το βέλος έτσι ώστε να δείχνει προς τα αριστερά. Το μπλοκ πρέπει τώρα να λέει "δείξτε προς την κατεύθυνση (-90)"
- Επισυνάψτε ένα άλλο μπλοκ που λέει "μετακινήστε (10) βήματα".
Βήμα 5. Κάντε κλικ στο εικονίδιο της πράσινης σημαίας πάνω από την περιοχή αναπαραγωγής
Αυτό ξεκινά το πρόγραμμά σας και σας επιτρέπει να το δοκιμάσετε. Υπάρχουν πολλοί συνδυασμοί μπλοκ που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Προσπαθήστε να πειραματιστείτε και να παρακολουθήσετε πολλά σεμινάρια για να μάθετε πώς να γίνετε καλοί στην κωδικοποίηση από την αρχή.
Βήμα 6. Κάντε κλικ στο εικονίδιο με την κόκκινη σημαία πάνω από την περιοχή αναπαραγωγής
Αυτό σταματά το πρόγραμμά σας.
Μέρος 6 από 6: Αποθήκευση και φόρτωση της εργασίας σας
Βήμα 1. Κάντε κλικ στο Αρχείο
Βρίσκεται στη γραμμή μενού στο επάνω μέρος.
Βήμα 2. Κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση στον υπολογιστή σας
Χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή για να αποθηκεύσετε ένα αντίγραφο του προγράμματος Scratch στον επιτραπέζιο υπολογιστή σας.
Εναλλακτικά, εάν χρησιμοποιείτε τον διαδικτυακό επεξεργαστή και είστε συνδεδεμένοι, μπορείτε να κάνετε κλικ Σώσε τώρα για να αποθηκεύσετε τη δουλειά σας στο διαδίκτυο.
Βήμα 3. Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το αρχείο σας
Πηγαίνει στο πεδίο δίπλα στο "Όνομα αρχείου".
Βήμα 4. Κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση
Αυτό αποθηκεύει το αρχείο Scratch ως αρχείο ".sb3".
Βήμα 5. Κάντε κλικ στο Αρχείο
Βρίσκεται στη γραμμή μενού στο επάνω μέρος.
Βήμα 6. Κάντε κλικ στην επιλογή Φόρτωση από τον υπολογιστή σας
Χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή για να φορτώσετε ένα αποθηκευμένο αρχείο.
Βήμα 7. Επιλέξτε ένα αρχείο ".sb", ".sb2" ή ".sb3"
Αυτοί είναι οι τύποι αρχείων που αντιστοιχούν σε Scratch, Scratch 2 και Scratch 3.
Βήμα 8. Κάντε κλικ στο Άνοιγμα
Αυτό ανοίγει το αρχείο σας στο Scratch.
Συμβουλές
- Συνεχίστε να εξασκείστε για να γίνετε καλύτεροι.
- Εάν έχετε λογαριασμό στο Scratch, επισκεφθείτε τον συχνά.
Προειδοποιήσεις
- Ο ιστότοπος Scratch είναι πολύ φιλικός για τα παιδιά και αν ορκιστείτε ή βάλετε οτιδήποτε είναι το παραμικρό ακατάλληλο, θα απαγορευτείτε από τους διαχειριστές του Scratch.
- Ο ιστότοπος Scratch προκαλεί επιβράδυνση του υπολογιστή σας πολύ, οπότε περιορίστε τις επισκέψεις στον ιστότοπο/μόνο όταν το χρειαστείτε. Ωστόσο, χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα Scratch ό, τι θέλετε, καθώς δεν επιβραδύνει πραγματικά τον υπολογιστή σας, όπως κάνει ο ιστότοπος.