3 τρόποι για να σχεδιάσετε δράση κόμικ

Πίνακας περιεχομένων:

3 τρόποι για να σχεδιάσετε δράση κόμικ
3 τρόποι για να σχεδιάσετε δράση κόμικ
Anonim

Η σχεδίαση δράσης σε κόμικς είναι ένα κομβικό μέρος στη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας και στην εμφάνιση της εξέλιξης μιας ιστορίας. Η δράση είναι κάτι περισσότερο από αυτό που συμβαίνει στη σελίδα, αλλά και το πώς σχεδιάζεται η σελίδα. Μπορείτε να προσθέσετε πραγματική δράση στα κόμικς σας σχεδιάζοντας τη σελίδα σας για να δημιουργήσετε μια ομαλή ροή, σχεδιάζοντας εκφραστικούς χαρακτήρες και προσθέτοντας τα σωστά γράμματα και στοιχεία φόντου. Χρησιμοποιώντας αυτές τις μεθόδους, η τέχνη σας πρακτικά θα ξεφύγει από τη σελίδα.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 3: Τοποθέτηση των πλεγμάτων στη σελίδα σας

Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 1
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 1

Βήμα 1. Σκεφτείτε τη διάταξη της σελίδας

Το μέγεθος και το σχήμα των πάνελ σας θα σας βοηθήσει να απεικονίσετε τη ροή του κόμικ σας. Για δράση, χρειάζεστε ένα πλαίσιο αρκετά μεγάλο για να ταιριάζει στην κίνηση. Θέλετε επίσης να δημιουργήσετε μια ροή που διευκολύνει τον αναγνώστη να μετακινηθεί από το ένα πλαίσιο στο άλλο.

  • Συμπεριλάβετε μόνο μερικά πάνελ οριζόντια. Δεν πρέπει ποτέ να χρησιμοποιείτε περισσότερα από τέσσερα στη σειρά.
  • Ταλάντευσε τις υδρορροές του δικτύου σου. Η υδρορροή είναι ο κενός χώρος μεταξύ κάθε πίνακα. Το στοίχημα των υδρορροών βοηθά στη διαφοροποίηση κάθε πίνακα.
Σχεδιάστε Δράση Comic Book Βήμα 2
Σχεδιάστε Δράση Comic Book Βήμα 2

Βήμα 2. Χρησιμοποιήστε ένα πλέγμα με μέτριο ρυθμό

Οι πιο συνηθισμένες διατάξεις πλέγματος περιλαμβάνουν σελίδες έξι ή εννέα πλαισίων πλέγματος. Ένας πίνακας εννέα πλέγματος είναι αποτελεσματικός όταν πρέπει να μεταφέρετε πολλές πληροφορίες. Ένα στραβό πλέγμα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση κίνησης και δυναμικής δράσης. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα πλαίσιο ευρείας οθόνης για να δημιουργήσετε μια συγκινητική, κινηματογραφική αίσθηση.

  • Ένα πλέγμα έξι ή εννέα πάνελ είναι καλό για εμφάνιση συνεχούς δράσης όπως κάποιος που περπατά ή για να προσομοιώσει το τηγάνι μιας κάμερας.
  • Τα λοξά πλέγματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί για να δείξουν πολλές ενέργειες που γίνονται ταυτόχρονα σε μια σελίδα. Αντί να σχεδιάζετε τετράγωνα ή ορθογώνια, σχεδιάστε παραλληλόγραμμα για να δημιουργήσετε κίνηση.
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 3
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 3

Βήμα 3. Δημιουργήστε ένα σημείο εστίασης

Πριν σχεδιάσετε τους χαρακτήρες και τη δράση στα πάνελ σας, καθορίστε πού βρίσκεται το κύριο σημείο εστίασης σε κάθε πίνακα. Ένα σημείο εστίασης κατευθύνει τα μάτια του αναγνώστη σε ένα συγκεκριμένο σημείο του πίνακα και βοηθά στην αποφυγή σύγχυσης καθώς τα μάτια μετακινούνται από πάνελ σε πάνελ. Όπως μια ταινία, σκεφτείτε τον κανόνα των τρίτων, κόβοντας κάθε πίνακα σε τρία ίσα μέρη και τοποθετώντας το εστιακό σας σημείο σε ένα.

  • Προγραμματίστε τα εστιακά σημεία σας έτσι ώστε τα μάτια του αναγνώστη να ακολουθούν το καθένα κάτω από τη σελίδα σε περισσότερο ή λιγότερο σχηματισμό ζιγκ -ζαγκ.
  • Για οριζόντια πλαίσια, τοποθετήστε το εστιακό σας σημείο στο αριστερό, δεξί ή κεντρικό τμήμα.
  • Για κάθετα πλαίσια, τοποθετήστε το σημείο εστίασης στο επάνω, κάτω ή μεσαίο τρίτο.
  • Με ένα τετράγωνο πλαίσιο, μπορείτε να βάλετε το σημείο εστίασης οπουδήποτε, οπότε το κλειδί εδώ είναι να το τοποθετήσετε κάπου που να οδηγεί τα μάτια του αναγνώστη σας στον επόμενο πίνακα.

Μέθοδος 2 από 3: Δημιουργία δράσης στους χαρακτήρες σας

Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 4
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 4

Βήμα 1. Δημιουργήστε μια γραμμή δράσης

Μια γραμμή δράσης δεν σημαίνει διάλογο, είναι η φανταστική γραμμή που εντοπίζει την κίνηση του χαρακτήρα σας. Η γραμμή δράσης πρέπει να είναι μια δραματική, έντονη διαδρομή που υπαγορεύει πώς κινείται το σώμα του χαρακτήρα σας σε ένα πάνελ.

  • Για εξάσκηση, μπορείτε να σχεδιάσετε μια γραμμή δράσης με ένα βέλος που δείχνει την κατεύθυνση που θέλετε να κινείται ο χαρακτήρας σας. Σχεδιάστε αυτή τη γραμμή με μολύβι και χρησιμοποιήστε τη ως οδηγό όταν σχεδιάζετε τον υπόλοιπο χαρακτήρα σας.
  • Η γραμμή δράσης πρέπει να είναι ρευστή, ώστε να μπορούμε να δούμε τις προθέσεις των κινήσεων του χαρακτήρα σας.
  • Μη φοβάστε να υπερβάλλετε. Εάν ο χαρακτήρας σας δείχνει, η γραμμή δράσης ξεκινά από τα πόδια και κινείται προς τα πάνω μέσω του σώματος, επεκτείνοντας το χέρι.
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 5
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 5

Βήμα 2. Ξεκινήστε να σχεδιάζετε με μια κεντρική γραμμή

Η κεντρική γραμμή πρέπει πάντα να είναι το πρώτο πράγμα που σχεδιάζετε όταν σχεδιάζετε μια φιγούρα. Αυτή η γραμμή μπορεί ακόμη και να διπλασιαστεί ως γραμμή δράσης σας. Μόλις έχετε μια υπερβολική κεντρική γραμμή που απεικονίζει την κίνηση, αρχίστε να σχεδιάζετε τον χαρακτήρα σας γύρω από αυτήν.

Κάθε πόζα έχει έναν ρυθμό και η κεντρική γραμμή είναι αυτή που απεικονίζει αυτόν τον ρυθμό. Πείτε ότι ο χαρακτήρας σας τρέχει, μια κεντρική γραμμή που είναι λίγο πολύ κάθετη δεν είναι τόσο γεμάτη ενέργεια όσο μια κεντρική γραμμή που καμπυλώνει. Σκεφτείτε πώς το σώμα πρέπει να γέρνει προς τα εμπρός για να απεικονίσει περισσότερη κίνηση

Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 6
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 6

Βήμα 3. Να είστε δραματικοί

Όταν σχεδιάζετε τους χαρακτήρες σας, κάντε κάθε πόζα δραματική, ακόμα κι αν οι χαρακτήρες σας είναι απλά όρθιοι. Πιέζοντας το κεφάλι πιο μπροστά ή ανοίγοντας τα πόδια ευρύτερα, μπορείτε να δημιουργήσετε μια καλύτερη αίσθηση κίνησης και δράσης.

  • Ενσωματώστε εκφράσεις για να υποδείξετε ότι πρόκειται να συμβεί μια ενέργεια ή ένα συμβάν. Ακόμα κι αν σχεδιάζετε το πρόσωπο ενός χαρακτήρα σε έναν πίνακα πριν από αυτό όπου θα γίνει η ενέργεια, σχεδιάστε αυτόν τον χαρακτήρα έτσι ώστε να υπάρχει μια αναγνώριση της εκκρεμής ενέργειας.
  • Για παράδειγμα, αν ο χαρακτήρας σας παρακολουθεί την αρχή μιας έκρηξης, τραβήξτε τα μάτια πιο πλατιά, το στόμα ανοιχτό. Χρησιμοποιήστε την κεντρική γραμμή ή τη γραμμή δράσης σας για να απεικονίσετε τον χαρακτήρα να κυλάει πίσω σαν να προετοιμάζεται για την έκρηξη.

Μέθοδος 3 από 3: Σχεδιάζοντας τη δράση γύρω από

Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 7
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 7

Βήμα 1. Χρησιμοποιήστε κατάλληλες τεχνικές γραφής

Το γράμμα είναι συχνά μια επακόλουθη σκέψη όταν οι αρχάριοι καλλιτέχνες σχεδιάζουν κόμικς. Η γραμματοσειρά μπορεί να δώσει τη δράση που χρειάστηκε τον τελευταίο αντίκτυπο ή να ξεφουσκώσει ολόκληρη την κατάσταση εάν γίνει λάθος. Οι φυσαλίδες ομιλίας και τα ηχητικά εφέ είναι έργα τέχνης και πρέπει να τους δοθεί η δέουσα προσοχή. Σκεφτείτε πού βρίσκονται τα εστιακά σας σημεία σε κάθε πίνακα και τοποθετήστε αναλόγως τις φυσαλίδες.

Τα γράμματα προωθούν την ιστορία και πρέπει να ακολουθούν την ίδια μέθοδο ζιγκ -ζαγκ για να διευκολύνουν μια εύκολη ροή για τον αναγνώστη

Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 8
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 8

Βήμα 2. Χρησιμοποιήστε τον τόνο για να δημιουργήσετε δράση

Αντί να σχεδιάσετε μια φούσκα λέξεων με γράμματα και θαυμαστικό, χρησιμοποιήστε πολύχρωμα μπλοκ γράμματα σε ένα μπαλόνι έκρηξης. Ένα σπασμένο μπαλόνι έχει οδοντωτές άκρες και δημιουργεί μια αίσθηση ανάγκης.

  • Σκεφτείτε την ονοματοποιία των ηχητικών εφέ σας. Εάν γράφετε "BLAM" για να δείξετε έναν πυροβολισμό, σκεφτείτε πώς πρέπει να είναι αυτά τα γράμματα. Είναι το μεγάλο, τολμηρό και χρωματιστό για να δημιουργήσετε έναν δυνατό, ήχο κουδουνίσματος; Or είναι κούφια μπλοκ γράμματα που ακούγονται περισσότερο σαν ένας γρήγορος θόρυβος.
  • Τοποθετήστε τα ηχητικά σας εφέ κάπου που τραβούν το βλέμμα στον επόμενο πίνακα.
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 9
Σχεδιάστε δράση κόμικ Βήμα 9

Βήμα 3. Σχεδιάστε γραμμές δράσης ή ταχύτητας

Χρησιμοποιήστε ένα σημείο εστίασης στο παρασκήνιο που δείχνει βάθος. Η δράση ή οι γραμμές ταχύτητας είναι ένας πολύ αποτελεσματικός τρόπος για να δημιουργήσετε κίνηση και δράση σε μια σκηνή. Αντί να σχεδιάσετε ένα λεπτομερές φόντο, μερικές φορές οι γραμμές δράσης που τραβούν σε ένα μόνο σημείο στο παρασκήνιο μπορούν να δημιουργήσουν την κατάλληλη αίσθηση κίνησης.

  • Εάν ένας χαρακτήρας τρέχει πάνω σας, τραβήξτε γραμμές σαν την ίριδα του ματιού γύρω από τον χαρακτήρα για να φαίνεται ότι αυτός ο χαρακτήρας προχωράει μπροστά.
  • Εάν ένας χαρακτήρας κινείται αριστερά ή δεξιά, σχεδιάστε γραμμές ταχύτητας μετά τον χαρακτήρα σας.
  • Ένας άλλος τρόπος για να σχεδιάσετε δράση είναι να σχεδιάσετε σούβλες ή συντρίμμια που πετούν. Εάν κάποιος γρονθοκοπεί, τραβήξτε ίχνη σούβλας που πετούν μακριά.

Συμβουλές

  • Ξεκινήστε να σχεδιάζετε με ένα μολύβι, ώστε να μπορείτε να σβήσετε εύκολα.
  • Πήγαινε αργά. Μπορεί να μπείτε στον πειρασμό να βιαστείτε στο σχέδιό σας ή να σκεφτείτε ότι η δράση θα φανεί καλύτερη αν σχεδιάσετε γρήγορα, αλλά ένας πιο αργός ρυθμός επιτρέπει μεγαλύτερη ακρίβεια.
  • Μην φοβάστε να μπλέξετε και να πειραματιστείτε. Μπορεί να μην δημιουργήσετε ένα αριστούργημα μέσα σε μια νύχτα, αλλά περισσότερη εξάσκηση θα σας βοηθήσει να αναπτύξετε τη δική σας τεχνική και ικανότητα.

Συνιστάται: