Πώς να παίξετε Rook: 15 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε Rook: 15 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε Rook: 15 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Το Rook είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι καρτών που βασίζεται σε πόντους και παίζεται με 4 άτομα. Πριν παίξετε, θα χρειαστείτε μια τράπουλα με κάρτες ειδικά για το Rook (αν δεν έχετε, παίξτε το παρόμοιο παιχνίδι Hearts αντ 'αυτού). Το να παίζεις Rook μπορεί να είναι λίγο περίπλοκο στην αρχή, αλλά μόλις το πιάσεις, δεν θα έχεις πρόβλημα να κερδίσεις κόλπα και να υπολογίσεις το σκορ σου!

Βήματα

Μέρος 1 από 4: Ρύθμιση

Παίξτε το Rook Step 1
Παίξτε το Rook Step 1

Βήμα 1. Αποφασίστε σε πόσους πόντους θέλετε να παίξετε

Ο μέγιστος αριθμός πόντων που μπορεί να κερδίσει μια ομάδα κάθε γύρος είναι 200. Για ένα πιο σύντομο παιχνίδι, ορίστε ένα όριο περίπου 500 πόντων. Για μεγαλύτερο παιχνίδι, προχωρήστε με όριο 1.000 πόντους και άνω.

Για παράδειγμα, εάν αποφασίσετε για ένα όριο 1.000 πόντων, θα πρέπει να παίξετε τουλάχιστον 5 γύρους πριν κερδίσει μια ομάδα. Αν παίζετε μέχρι 500 πόντους, θα μπορούσατε να τελειώσετε το παιχνίδι σε 3 γύρους

Παίξτε το Rook Step 2
Παίξτε το Rook Step 2

Βήμα 2. Χωρίστε σε 2 ομάδες με 2 παίκτες σε κάθε ομάδα

Χρειάζεστε 4 παίκτες για να παίξετε το Rook. Καθίστε έτσι ώστε κάθε άτομο να κάθεται απέναντι από τον συμπαίκτη του.

  • Εάν έχετε περισσότερα από 4 άτομα, φτιάξτε ομάδες άνω των 2 και περιστρέψτε τους παίκτες που κάθεται κάθε γύρο.
  • Εάν έχετε λιγότερα από 4 άτομα, παίξτε ένα διαφορετικό παιχνίδι καρτών όπως το Pig ή το Blackjack.
Παίξτε το Rook Step 3
Παίξτε το Rook Step 3

Βήμα 3. Ανακατέψτε και μοιράστε όλες τις κάρτες

Μόλις ανακατευτούν τα φύλλα, 1 άτομο πρέπει να μοιράσει τα φύλλα σε κάθε παίκτη, 1 προς 1, ξεκινώντας από το άτομο στα αριστερά του. Ο έμπορος θα πρέπει να συνεχίσει να μοιράζει τις κάρτες μέχρι να απομείνει μόνο 1 κάρτα. Τοποθετήστε το τελευταίο φύλλο με την όψη προς τα κάτω στη μέση του τραπεζιού.

Θυμηθείτε ότι χρειάζεστε ένα ειδικό Rook deck 57 φύλλων για να παίξετε. Μια τράπουλα Rook έχει περισσότερες κάρτες από μια κανονική τράπουλα και περιέχει μια ειδική κάρτα Rook. Αν έχετε μόνο μια κανονική τράπουλα, παίξτε ένα διαφορετικό παιχνίδι καρτών όπως το Hearts

Μέρος 2 από 4: Προσφορά και έγκριση

Παίξτε το Rook Step 4
Παίξτε το Rook Step 4

Βήμα 1. Αξιολογήστε τις κάρτες στο χέρι σας

Αναρωτηθείτε πόσους πόντους πιστεύετε ότι μπορείτε να κερδίσετε με τα φύλλα που σας μοιράστηκαν. Όσο περισσότερα φύλλα έχετε, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχετε να κερδίσετε πόντους αργότερα. Εάν έχετε όλα τα χαμηλά φύλλα, πιθανότατα δεν θα κερδίσετε πολλούς πόντους.

  • Για παράδειγμα, εάν 10 από τα 14 φύλλα σας είναι υψηλά (10 ή υψηλότερα), τότε θα μπορούσατε να υποθέσετε ότι πιθανότατα θα κερδίσετε πολλούς πόντους αυτόν τον γύρο.
  • Εάν όλα τα φύλλα στο χέρι σας είναι 5 ή χαμηλότερα, δεν έχετε την καλύτερη πιθανότητα να κερδίσετε πολλούς πόντους.
Παίξτε το Rook Step 5
Παίξτε το Rook Step 5

Βήμα 2. Πηγαίνετε και κάντε προσφορά για το πόσους βαθμούς πιστεύετε ότι θα πάρει η ομάδα σας

Το άτομο στα αριστερά του αντιπροσώπου υποβάλλει προσφορές πρώτα. Η ελάχιστη προσφορά είναι 70. Μόλις ο πρώτος παίκτης κάνει προσφορές, ο παίκτης στα αριστερά του μπορεί να περάσει ή να αυξήσει την προσφορά κατά 5. Η προσφορά πηγαίνει στον επόμενο παίκτη, ο οποίος μπορεί να περάσει την προσφορά ως έχει ή να την αυξήσει κατά 5. Η υποβολή προσφορών συνεχίζεται έως ότου έχουν περάσει όλοι οι παίκτες εκτός από 1, ή εάν συμπληρωθεί το μέγιστο όριο προσφοράς των 200. Ο παίκτης με την υψηλότερη προσφορά κερδίζει.

  • Εάν η ομάδα σας καταλήξει να κερδίσει λιγότερους πόντους από αυτούς που προσφέρετε, χάνετε αυτούς τους πόντους, οπότε προσέξτε να μην κάνετε υπερβολικά υψηλές προσφορές εκτός εάν είστε σίγουροι ότι έχετε πολλούς πόντους στο χέρι σας.
  • Εάν όλες ή οι περισσότερες κάρτες σας είναι το ίδιο κοστούμι, θα πρέπει να προσπαθήσετε να κερδίσετε την προσφορά, ακόμη και αν οι κάρτες σας είναι χαμηλές. Εάν κερδίσετε την προσφορά, μπορείτε να κάνετε το κοστούμι ατού το ίδιο με το κοστούμι που έχετε πολλά στο χέρι σας. Δεδομένου ότι το κοστούμι ατού κερδίζει τα πάντα, θα έχετε πολλές πιθανότητες να κερδίσετε πολλούς πόντους.
Παίξτε το Rook Step 6
Παίξτε το Rook Step 6

Βήμα 3. Ζητήστε από τον νικητή της προσφοράς να αποφασίσει ποιο κοστούμι είναι το ατού

Το κοστούμι ατού χτυπά όλα τα άλλα κοστούμια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η ειδική κάρτα Rook (η κάρτα με το πουλί πάνω της) είναι πάντα το κοστούμι ατού, ανεξάρτητα από το κοστούμι που επιλέγει ο νικητής της προσφοράς.

  • Για παράδειγμα, ο νικητής της προσφοράς θα μπορούσε να δηλώσει ότι το κίτρινο (1 από τα 4 κοστούμια) είναι το ατού.
  • Εάν κερδίσετε την προσφορά, επιλέξτε ένα κοστούμι που έχετε πολλά στο χέρι σας. Δεδομένου ότι το κοστούμι ατού κερδίζει όλα τα άλλα κοστούμια, θα έχετε ένα πλεονέκτημα έναντι της άλλης ομάδας επειδή έχετε πολλά από αυτά.
Παίξτε το Rook Step 7
Παίξτε το Rook Step 7

Βήμα 4. Αφήστε τον νικητή της προσφοράς να ανταλλάξει 1 από τις κάρτες του με την προς τα κάτω κάρτα

Μπορούν να πάρουν την κάρτα με την όψη προς τα κάτω και να τοποθετήσουν 1 από τις κάρτες από το χέρι τους προς τα κάτω στο τραπέζι. Εάν ο νικητής της προσφοράς δεν του αρέσει η κάρτα που πήρε, μπορεί να την αλλάξει πίσω.

Εάν η κάρτα με την όψη προς τα κάτω είναι ένας μεγάλος αριθμός ή το ίδιο κοστούμι με το κοστούμι ατού, μάλλον θα πρέπει να το κρατήσετε. Εάν πρόκειται για μια χαμηλή κάρτα που δεν είναι στο ατού, ίσως θελήσετε να την επαναφέρετε

Παίξτε το Rook Step 8
Παίξτε το Rook Step 8

Βήμα 5. Περάστε 3 κάρτες από το χέρι σας προς τα δεξιά, με την όψη προς τα κάτω

Κάθε παίκτης πρέπει να περάσει 3 φύλλα. Όταν ο παίκτης στα αριστερά σας περάσει τα 3 φύλλα του, πάρτε τα και οργανώστε τα στο χέρι σας.

Περάστε τα χειρότερα φύλλα σας στον άλλο παίκτη, όπως χαμηλά φύλλα και κάρτες που δεν είναι στο ατού

Μέρος 3 από 4: Παίζοντας το κόλπο

Παίξτε το Rook Step 9
Παίξτε το Rook Step 9

Βήμα 1. Βάλτε τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ να παίξει το πρώτο φύλλο

Μπορούν να παίξουν ό, τι χαρτί θέλουν. Θα πρέπει να τοποθετήσουν την κάρτα με την όψη προς τα πάνω στο κέντρο του τραπεζιού, όπου όλοι οι άλλοι μπορούν να τη δουν. Το κοστούμι που παίζουν θα είναι το κορυφαίο κοστούμι για το κόλπο.

Παίξτε το Rook Step 10
Παίξτε το Rook Step 10

Βήμα 2. Βάλτε τον παίκτη στα αριστερά του πρώτου παίκτη να παίξει ένα χαρτί

Ο δεύτερος παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του παίζοντας ένα χαρτί στο ίδιο κοστούμι με το πρώτο φύλλο που παίχτηκε. Εάν ο δεύτερος παίκτης δεν έχει φύλλο με το κύριο κοστούμι, μπορεί να παίξει χαρτί με το ατού. Εάν δεν έχουν χαρτί στο κορυφαίο κοστούμι ή ατού, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε χαρτί στο χέρι τους.

Για παράδειγμα, εάν ο πρώτος παίκτης έπαιζε κίτρινο 9, ο δεύτερος παίκτης θα χρειαζόταν να παίξει κίτρινη κάρτα στο χέρι του. Αν δεν είχαν κίτρινη κάρτα, αλλά είχαν μπλε κάρτα και το μπλε είναι το ατού, θα μπορούσαν να παίξουν μπλε κάρτα. Εάν δεν είχαν κίτρινη ή μπλε κάρτα, θα μπορούσαν να παίξουν ένα φύλλο σε ένα από τα άλλα κοστούμια

Παίξτε το Rook Step 11
Παίξτε το Rook Step 11

Βήμα 3. Συνεχίστε να παίζετε προς τα αριστερά μέχρι να παίξουν όλοι ένα χαρτί

Μόλις παίξουν όλοι, καθορίστε ποιος κερδίζει το κόλπο. Ο νικητής του κόλπου είναι όποιος έπαιξε το υψηλότερο χαρτί στο κορυφαίο κοστούμι. Η εξαίρεση είναι αν κάποιος έπαιξε χαρτί με το ατού. Οι κάρτες Trump κερδίζουν πάντα. Αν παίχτηκαν πολλά ατού, όποιος έπαιξε το υψηλότερο ατού κερδίζει το κόλπο.

  • Το 14 είναι το υψηλότερο φύλλο και ο άσσος το χαμηλότερο.
  • Ο νικητής του κόλπου μαζεύει όλα τα χαρτιά στη μέση και κερδίζει όλους τους πόντους που παίχτηκαν. Κρατήστε τα κόλπα που κερδίζετε δίπλα σας για να μπορείτε να τα μετρήσετε στο τέλος του παιχνιδιού.
Παίξτε το Rook Step 12
Παίξτε το Rook Step 12

Βήμα 4. Αφήστε τον νικητή του κόλπου να οδηγήσει το επόμενο κόλπο

Ο νικητής του προηγούμενου κόλπου παίζει οποιοδήποτε χαρτί στο χέρι του. Στη συνέχεια, το παιχνίδι συνεχίζει προς τα αριστερά. Συνεχίστε να παίζετε κόλπα μέχρι να παιχτούν όλα τα χαρτιά στα χέρια όλων.

Μέρος 4 από 4: Νίκη στο παιχνίδι

Παίξτε το Rook Step 13
Παίξτε το Rook Step 13

Βήμα 1. Μετρήστε τους πόντους κάθε ομάδας αφού έχουν παιχτεί όλα τα κόλπα

Κάθε παίκτης πρέπει να αθροίσει τους πόντους που κέρδισε καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και στη συνέχεια να συνδυάσει το σκορ του με το σκορ των συμπαικτών του. Η ομάδα με τη μεγαλύτερη βαθμολογία κερδίζει αυτόν τον γύρο. Διαφορετικές κάρτες έχουν διαφορετικές τιμές σημείων:

  • Τα 5 αξίζουν 5 πόντους.
  • Οι Kings, 10's και 14's αξίζουν 10 πόντους.
  • Οι άσοι αξίζουν 15 πόντους.
  • Η κάρτα Rook αξίζει 20 πόντους.
  • Όποιος κερδίσει το τελευταίο κόλπο του γύρου παίρνει μπόνους 20 πόντων.
Παίξτε το Rook Step 14
Παίξτε το Rook Step 14

Βήμα 2. Συγκρίνετε το σκορ της νικήτριας ομάδας με την προσφορά τους από την αρχή

Εάν η βαθμολογία της νικήτριας ομάδας είναι η ίδια ή υψηλότερη από αυτή που προσφέρουν στην αρχή του παιχνιδιού, προσθέτουν τη βαθμολογία τους στον συνολικό αριθμό πόντων τους. Εάν η βαθμολογία τους είναι χαμηλότερη από αυτή που προσφέρουν, αφαιρούν τη βαθμολογία τους από τον συνολικό αριθμό πόντων τους. Η ομάδα που χάνει προσθέτει τη βαθμολογία της στο σύνολο των πόντων της, ανεξάρτητα από το τι.

  • Για παράδειγμα, εάν η νικήτρια ομάδα έκανε 140 προσφορές και σκόραραν 150, θα προσθέσουν 150 στους συνολικούς πόντους τους.
  • Εάν η νικήτρια ομάδα έκανε προσφορά 160 και σκόραρε 120, θα αφαιρούσε 120 από τους συνολικούς πόντους της.
Παίξτε το Rook Step 15
Παίξτε το Rook Step 15

Βήμα 3. Συνεχίστε να παίζετε γύρους έως ότου 1 ομάδα φτάσει στο όριο πόντων νίκης

Εάν αποφασίσατε ότι η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 1.000 πόντους κερδίζει, παίξτε έως ότου 1 ομάδα φτάσει τους 1.000 πόντους. Είναι η πρώτη ομάδα που φτάνει ή ξεπερνά το όριο πόντων που κερδίζει.

Συνιστάται: