Τα πακέτα δεδομένων παρέχουν έναν ευκολότερο τρόπο για τους παίκτες να προσαρμόσουν το παιχνίδι τους στο Minecraft. Επιτρέπουν την προσαρμογή και την προσθήκη νέων προόδων, τραπέζια κλοπιμαίων, συνταγών, δομών και πολλά άλλα. Αυτό το άρθρο παρέχει μια βασική εισαγωγή στα πακέτα δεδομένων και μερικές από τις χρήσεις τους, ώστε οι παίκτες να μάθουν να προσαρμόζουν και να βελτιώνουν τη δική τους εμπειρία στο Minecraft.
Βήματα
Μέρος 1 από 5: Δημιουργία απαραίτητων αρχείων
Βήμα 1. Ανοίξτε έναν φάκελο Minecraft world
Μπορείτε να το κάνετε αυτό πληκτρολογώντας το % appdata % στη γραμμή αναζήτησης των Windows και πατώντας enter. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο φάκελο.minecraft και, στη συνέχεια, στο φάκελο αποθήκευσης.
Βήμα 2. Ανοίξτε τον φάκελο πακέτων δεδομένων στον κόσμο
Ανοίξτε τον φάκελο του κόσμου και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο φάκελο πακέτα δεδομένων μέσα. Εκεί θα δημιουργηθεί το πακέτο δεδομένων.
Βήμα 3. Δημιουργήστε έναν φάκελο για το πακέτο δεδομένων σας
Δημιουργήστε έναν νέο φάκελο και ονομάστε τον όπως θέλετε να ονομάζεται το πακέτο δεδομένων σας.
Βήμα 4. Δημιουργήστε ένα αρχείο MCMETA
Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο κειμένου και μετονομάστε το σε pack.mcmeta. Βεβαιωθείτε ότι αλλάζετε όχι μόνο το όνομα του εγγράφου, αλλά και το όνομα της επέκτασης. Θα πρέπει να λάβετε ένα μήνυμα που προειδοποιεί ότι η αλλαγή της επέκτασης ονόματος αρχείου μπορεί να το καταστήσει άχρηστο.
Βήμα 5. Βεβαιωθείτε ότι το αρχείο MCMETA είναι η σωστή επέκταση
Μπορείτε να βεβαιωθείτε για αυτό στην Εξερεύνηση των Windows κάνοντας κλικ στην επιλογή "Προβολή" και βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένο το πλαίσιο δίπλα στο "Επεκτάσεις ονόματος αρχείου". Αυτό θα σας επιτρέψει να δείτε την επέκταση κάθε αρχείου στον υπολογιστή σας.
Βήμα 6. Ανοίξτε το αρχείο MCMETA με οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου και εισαγάγετε το κείμενο που εμφανίζεται παραπάνω
- Αυτό θα λειτουργήσει στο Σημειωματάριο, αλλά μπορεί να είναι πιο βολικό να χρησιμοποιήσετε έναν επεξεργαστή κειμένου όπως το Σημειωματάριο ++.
- Ο αριθμός δίπλα στο "πακέτο" εξαρτάται από ποια έκδοση του Minecraft θα εκτελέσετε αυτό το πακέτο δεδομένων. Εάν η έκδοσή σας είναι 1.16.2 ή νεότερη, κρατήστε τον αριθμό ως 6. Εάν η έκδοσή σας είναι 1.15-1.16, αλλάξτε τον αριθμό σε 5. Εάν η έκδοσή σας είναι 1.13-1.14, αλλάξτε τον αριθμό 4. Εάν η έκδοσή σας είναι 1.16. 2 ή νεότερο, διατηρήστε τον αριθμό ως 6. Εάν η έκδοσή σας είναι 1.15-1.16, αλλάξτε τον αριθμό σε 5. Εάν η έκδοσή σας είναι 1.13-1.14, αλλάξτε τον αριθμό 4.
- Το κείμενο δίπλα στην "περιγραφή" είναι αυτό που θα εμφανιστεί στο παιχνίδι όταν επισημάνετε το ποντίκι σας πάνω από το πακέτο δεδομένων. Η περιγραφή μπορεί να αλλάξει σε οτιδήποτε, αλλά να έχετε κατά νου ότι αρχεία όπως αυτά μπορεί να περιέχουν μόνο γράμματα, αριθμούς, υπογράμμιση, παύλες, πλάγια γραφή και τελείες.
Βήμα 7. Δημιουργήστε έναν φάκελο δεδομένων
Μέσα στο φάκελο του πακέτου δεδομένων σας, δημιουργήστε ένα φάκελο που ονομάζεται δεδομένα. Τα δύο στοιχεία μέσα στο πακέτο δεδομένων σας πρέπει να είναι ο φάκελος δεδομένων και το αρχείο MCMETA.
Βήμα 8. Δημιουργήστε ένα φάκελο minecraft
Μέσα στο φάκελο δεδομένων σας, δημιουργήστε έναν νέο φάκελο που ονομάζεται minecraft. Εδώ θα τοποθετήσετε τα υπόλοιπα αρχεία σας για το πακέτο δεδομένων σας.
Μέρος 2 από 5: Τροποποίηση του υπάρχοντος πίνακα ληστών μιας όχλης
Βήμα 1. Δημιουργήστε έναν φάκελο μέσα στο φάκελο του minecraft που ονομάζεται loot_tables
Εδώ θα τοποθετήσετε φακέλους που τροποποιούν τους τρέχοντες πίνακες ληστείας στο παιχνίδι.
Βήμα 2. Δημιουργήστε έναν φάκελο μέσα στο φάκελο loot_tables που ονομάζεται οντότητες
Εδώ θα τοποθετήσετε τυχόν αρχεία που τροποποιούν τους τρέχοντες πίνακες κλοπιμαίων για οντότητες στο Minecraft.
Βήμα 3. Βρείτε το αρχείο.jar για την έκδοση του Minecraft με την οποία εργάζεστε
Μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτό πληκτρολογώντας το % appdata % στη γραμμή αναζήτησης των Windows και μεταβαίνοντας στις:.minecraft / versions και επιλέγοντας την έκδοση με την οποία εργάζεστε.
Βήμα 4. Ανοίξτε το αρχείο.jar των εκδόσεων Minecraft με ένα πρόγραμμα όπως το WinRAR ή το 7-Zip
Αυτό θα σας επιτρέψει να δείτε όλα τα αρχεία μέσα σε αυτήν τη συγκεκριμένη έκδοση.
Βήμα 5. Ανοίξτε το φάκελο "Παιχνίδια λεηλασίας οντοτήτων"
Μπορείτε να το κάνετε αυτό πηγαίνοντας στις οντότητες data / minecraft / loot_tables \. Αυτό θα σας επιτρέψει να δείτε τα αρχεία για τους πίνακες ληστείας όλων των οντοτήτων στο παιχνίδι.
Βήμα 6. Επιλέξτε το αρχείο οντότητας για τον πίνακα loot που θέλετε να τροποποιήσετε
Επιλέξτε το αρχείο και αντιγράψτε και επικολλήστε το στο φάκελο των οντοτήτων σας μέσα στο δικό σας πακέτο δεδομένων.
Βήμα 7. Ανοίξτε το αρχείο της οντότητας σε έναν επεξεργαστή κειμένου
Εδώ μπορείτε να δείτε πολλά πράγματα που επηρεάζουν το λάφυρο του συγκεκριμένου όχλου. Οι βασικές πληροφορίες που μπορούν να συλλεχθούν από αυτό είναι οι εξής:
- "ρολά": Αυτό είναι το πόσες φορές θα κυλήσει το συγκεκριμένο τραπέζι. Αυτό μπορεί να επηρεάσει πόσα από αυτά τα στοιχεία μπορεί να λάβει ο παίκτης.
- "min" και "max": Αυτά είναι τα ελάχιστα και τα μέγιστα ποσά ενός συγκεκριμένου στοιχείου από τα οποία μπορεί να πέσει μια οντότητα.
- "όνομα": Αυτό είναι το στοιχείο που η οντότητα θα εγκαταλείψει όταν ενεργοποιηθεί ο πίνακας λεία.
- "όρος": Αυτή είναι η ενέργεια που θα προκαλέσει την αναδίπλωση του πίνακα κλοπιμαίων της οντότητας. Η τρέχουσα προεπιλογή για τις οντότητες είναι "minecraft: kill_by_player"
Βήμα 8. Αναζητήστε αναγνωριστικά χώρου ονομάτων για πιθανά στοιχεία που πρέπει να συμπεριληφθούν στον τροποποιημένο πίνακα κλοπιμαίων
Μπορείτε να δείτε μια λίστα με όλα τα στοιχεία ξεκινώντας να πληκτρολογήσετε την εντολή /δώστε στον παίκτη το minecraft. Για να εμφανιστεί μια λίστα αναγνωριστικών στοιχείων, πρέπει να βρίσκεστε σε έναν κόσμο στον οποίο έχουν ενεργοποιηθεί οι απατεώνες.
Βήμα 9. Πραγματοποιήστε τις επιθυμητές αλλαγές στον πίνακα κλοπιμαίων της οντότητας
Κατά την πραγματοποίηση βασικών τροποποιήσεων σε πλιάτσικο πίνακες, συνιστάται ιδιαίτερα να τηρείτε τις αλλαγές τιμών και ονομάτων αντί να προσπαθείτε να προσθέσετε νέες γραμμές κειμένου. Σε αυτό το παράδειγμα, το τραπέζι κλοπιμαίου κουνελιού αλλάζει σε πτώση 1 ράβδου φλόγας όταν σκοτωθεί. Αυτό μπορεί να εμφανιστεί αλλάζοντας την τιμή "name" σε "mineraft: blaze_rod".
Βήμα 10. Αποθηκεύστε το αρχείο και δοκιμάστε το στο παιχνίδι
Αποθηκεύστε το αρχείο κειμένου και ανοίξτε τον κόσμο για να δοκιμάσετε και να δείτε εάν ο πίνακας ληστείας έχει αλλάξει επιτυχώς. Πληκτρολογήστε την εντολή /reload για να φορτώσετε ξανά τα πακέτα δεδομένων του κόσμου και να δημιουργήσετε ένα πλήθος και να το σκοτώσετε για να βεβαιωθείτε ότι το πακέτο δεδομένων ήταν επιτυχές.
Μέρος 3 από 5: Τροποποίηση συνταγής χειροτεχνίας
Βήμα 1. Δημιουργήστε έναν φάκελο μέσα στο φάκελο minecraft του πακέτου δεδομένων σας που ονομάζεται συνταγές
Αυτό είναι όπου τυχόν τροποποιημένες συνταγές θα συμπεριληφθούν στο πακέτο δεδομένων.
Βήμα 2. Βρείτε το αρχείο.jar για την έκδοση του Minecraft με την οποία εργάζεστε
Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό πληκτρολογώντας % appdata % στη γραμμή αναζήτησης των Windows και μεταβαίνοντας στις:.minecraft / versions και επιλέγοντας την έκδοση με την οποία εργάζεστε.
Βήμα 3. Ανοίξτε τις εκδόσεις Minecraft.jar αρχείο με ένα πρόγραμμα όπως το WinRAR ή το 7-Zip
Αυτό θα σας επιτρέψει να δείτε όλα τα αρχεία μέσα σε αυτήν τη συγκεκριμένη έκδοση.
Βήμα 4. Ανοίξτε το φάκελο συνταγών
Μπορείτε να το κάνετε αυτό πηγαίνοντας στο data / minecraft / recipes. Αυτό θα σας επιτρέψει να δείτε τα αρχεία για όλες τις συνταγές για οποιοδήποτε μπλοκ στο παιχνίδι.
Βήμα 5. Αντιγράψτε και επικολλήστε την επιθυμητή συνταγή στο φάκελο συνταγών του πακέτου δεδομένων
Βεβαιωθείτε ότι η επιλεγμένη συνταγή είναι η επιθυμητή. Ορισμένα στοιχεία έχουν πολλές συνταγές στο παιχνίδι και ενδέχεται να έχουν πολλά αρχεία στο φάκελο συνταγών της έκδοσης. Ένα παράδειγμα θα ήταν οι πλάκες ανδεσίτη με δύο συνταγές: μία από το τραπέζι χειροτεχνίας και μια άλλη από το λιθοξόο.
Βήμα 6. Ανοίξτε το αρχείο της συνταγής σε έναν επεξεργαστή κειμένου
Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να σημειωθούν για μια δεδομένη συνταγή τραπεζιού χειροτεχνίας.
- "μοτίβο": Αυτό είναι το μοτίβο της συνταγής χειροτεχνίας που φαίνεται από ένα πλέγμα 3x3 πανομοιότυπο με το πλέγμα που φαίνεται στο παιχνίδι. Εάν μια συνταγή δεν συμπληρώνει ολόκληρο το πλέγμα 3x3, θα μπορεί να κατασκευαστεί σε οποιαδήποτε γραμμή ή στήλη του πλέγματος χειροτεχνίας. Το μοτίβο μπορεί να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας το παρακάτω κλειδί στοιχείου. Λάβετε υπόψη ότι οι προσφορές περιλαμβάνουν ένα πλέγμα. Αυτό σημαίνει ότι είναι πολύ σημαντικό να αφήσετε χώρους όπου είναι απαραίτητο για να διατηρήσετε την επιθυμητή συνταγή.
- "κλειδί": Εδώ ορίζονται τα στοιχεία. Ο χαρακτήρας που εμφανίζεται πάνω από το αντικείμενο είναι αυτός που θα χρησιμοποιηθεί στη συνταγή χειροτεχνίας.
- "αποτέλεσμα": Αυτό είναι το αντικείμενο που θα κατασκευαστεί μόλις ολοκληρωθεί η συνταγή.
Βήμα 7. Κάντε τις επιθυμητές αλλαγές στη συνταγή
Για άλλη μια φορά, συνιστάται ιδιαίτερα να παραμείνετε στην τροποποίηση των τρεχουσών γραμμών κειμένου αντί να προσθέσετε νέες. Εάν είναι απαραίτητη η προσθήκη άλλου στοιχείου στη συνταγή, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει κόμμα μετά από κάθε στοιχείο εκτός από το τελευταίο. Εάν ξεχάσετε ένα κόμμα, η συνταγή δεν θα λειτουργήσει. Εάν υπάρχει μόνο ένα στοιχείο στη συνταγή, δεν χρειάζεται κόμμα. Το παραπάνω παράδειγμα δείχνει μια τροποποιημένη συνταγή για ένα κέικ. Η τροποποιημένη συνταγή περιλαμβάνει μια οριζόντια σειρά κάδων γάλακτος.
Βήμα 8. Παρατηρήστε τη διαφορά μεταξύ συνταγών με σχήμα και χωρίς σχήμα
Εάν επιλέχθηκε μια συνταγή χωρίς σχήμα, θα φαίνεται ελαφρώς διαφορετική. Το "στοιχείο" στην αγκύλη συστατικών δείχνει ποιο στοιχείο θα είναι η είσοδος και το "στοιχείο" στην παρένθεση αποτελεσμάτων δείχνει το στοιχείο που θα είναι η έξοδος. Η καταμέτρηση στο κάτω μέρος δείχνει πόσα από τα στοιχεία του αποτελέσματος θα δημιουργηθούν.
Βήμα 9. Αποθηκεύστε το αρχείο και δοκιμάστε το στο παιχνίδι
Αποθηκεύστε το αρχείο κειμένου και ανοίξτε τον κόσμο για να δοκιμάσετε και να δείτε εάν ο πίνακας ληστείας έχει αλλάξει επιτυχώς. Πληκτρολογήστε την εντολή /reload για να φορτώσετε ξανά τα πακέτα δεδομένων του κόσμου και δοκιμάστε τη συνταγή σε έναν πίνακα χειροτεχνίας για να βεβαιωθείτε ότι η αλλαγή ήταν επιτυχής.
Μέρος 4 από 5: Αλλαγή πίνακα πλιάτσικο μπλοκ
Βήμα 1. Δημιουργήστε έναν φάκελο μέσα στο φάκελο loot_tables που ονομάζεται μπλοκ
Εδώ θα τοποθετηθούν τυχόν τροποποιημένοι πίνακες πλιάτσικων μπλοκ. Το τραπέζι πλιάτσικο ενός μπλοκ είναι το μπλοκ που θα πέσει όταν ένας παίκτης το εξορύξει.
Βήμα 2. Βρείτε το αρχείο.jar για την έκδοση του Minecraft με την οποία εργάζεστε
Μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτό πληκτρολογώντας το % appdata % στη γραμμή αναζήτησης των Windows και μεταβαίνοντας στις:.minecraft / versions και επιλέγοντας την έκδοση με την οποία εργάζεστε.
Βήμα 3. Ανοίξτε τις εκδόσεις Minecraft.jar αρχείο με ένα πρόγραμμα όπως το WinRAR ή το 7-Zip
Αυτό θα σας επιτρέψει να δείτε όλα τα αρχεία μέσα σε αυτήν τη συγκεκριμένη έκδοση.
Βήμα 4. Ανοίξτε το φάκελο block soot tables
Μπορείτε να το κάνετε αυτό πηγαίνοντας στα μπλοκ δεδομένων / minecraft / loot_tables \. Αυτό θα σας επιτρέψει να δείτε τα αρχεία για τους πίνακες ληθών όλων των μπλοκ στο παιχνίδι.
Βήμα 5. Επιλέξτε το αρχείο αποκλεισμού για τον πίνακα loot που θέλετε να τροποποιήσετε
Επιλέξτε το αρχείο και αντιγράψτε και επικολλήστε το στο φάκελο μπλοκ μέσα στο δικό σας πακέτο δεδομένων.
Βήμα 6. Ανοίξτε το αρχείο του μπλοκ σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου
Εδώ μπορείτε να δείτε πολλά πράγματα που επηρεάζουν το loot table του συγκεκριμένου μπλοκ. Οι βασικές πληροφορίες που μπορούν να συλλεχθούν από αυτό είναι οι εξής:
- "ρολά": Αυτό είναι το πόσες φορές θα κυλήσει το συγκεκριμένο τραπέζι. Αυτό μπορεί να επηρεάσει πόσα από αυτά τα στοιχεία μπορεί να λάβει ο παίκτης.
- "type": Αυτό αποφασίζει ποιο στοιχείο μπορεί να αφαιρεθεί. Για παράδειγμα, αν ένα μπλοκ γρασιδιού εξορύσσεται με μια μαγική μαγική αξίνα θα ρίξει ένα μπλοκ γρασιδιού, αλλά αν εξορύσσεται με οτιδήποτε άλλο, θα ρίξει ένα μπλοκ βρωμιάς.
- "όνομα": Αυτό είναι το στοιχείο που θα πέσει με βάση τον δεδομένο τύπο.
Βήμα 7. Αναζητήστε αναγνωριστικά χώρου ονομάτων για πιθανά στοιχεία που πρέπει να συμπεριληφθούν στον τροποποιημένο πίνακα κλοπιμαίων
Μπορείτε να δείτε μια λίστα με όλα τα στοιχεία ξεκινώντας να πληκτρολογήσετε την εντολή /δώστε στον παίκτη το minecraft. Για να εμφανιστεί μια λίστα αναγνωριστικών στοιχείων, πρέπει να βρίσκεστε σε έναν κόσμο στον οποίο έχουν ενεργοποιηθεί οι απατεώνες.
Βήμα 8. Πραγματοποιήστε τις επιθυμητές αλλαγές στον πίνακα κλοπιμαίων του μπλοκ
Κατά την πραγματοποίηση βασικών τροποποιήσεων σε πλιάτσικο πίνακες, συνιστάται ιδιαίτερα να τηρείτε τις αλλαγές τιμών και ονομάτων αντί να προσπαθείτε να προσθέσετε νέες γραμμές κειμένου. Σε αυτό το παράδειγμα, ο πίνακας λεηλασιών από σανίδες σημύδας έχει τροποποιηθεί. Η αλλαγή περιλαμβάνει ένα φτυάρι με διαμάντια που πέφτει όταν εξορύσσεται μια σανίδα σημύδας.
Βήμα 9. Αποθηκεύστε το αρχείο και δοκιμάστε το στο παιχνίδι
Αποθηκεύστε το αρχείο κειμένου και ανοίξτε τον κόσμο για να δοκιμάσετε και να δείτε εάν ο πίνακας ληστείας έχει αλλάξει επιτυχώς. Πληκτρολογήστε την εντολή /reload για να φορτώσετε ξανά τα πακέτα δεδομένων παγκοσμίως και να σπάσετε το συγκεκριμένο μπλοκ για να ελέγξετε και να δείτε αν το πακέτο δεδομένων ήταν επιτυχές.
Μέρος 5 από 5: Μετακίνηση του πακέτου δεδομένων σας σε άλλους κόσμους
Βήμα 1. Ανοίξτε τον παγκόσμιο φάκελο που σας περιέχει το πακέτο δεδομένων
Μπορείτε είτε να το κάνετε αυτό πηγαίνοντας στον ίδιο φάκελο με τον οποίο εργαζόσασταν. Or μπορείτε να μεταβείτε στο κύριο μενού του Minecraft και να κάνετε κλικ στην επιλογή επεξεργασία και, στη συνέχεια, να ανοίξετε τον φάκελο world για τον συγκεκριμένο κόσμο.
Βήμα 2. Ανοίξτε το φάκελο πακέτα δεδομένων στον κόσμο και το πακέτο δεδομένων θα είναι εκεί
Το πακέτο δεδομένων μπορεί να αντιγραφεί και να επικολληθεί σε οποιονδήποτε κόσμο και θα λειτουργήσει εφόσον οι εκδόσεις είναι ίδιες.