3 τρόποι για να ξεκινήσετε με το Game Maker

Πίνακας περιεχομένων:

3 τρόποι για να ξεκινήσετε με το Game Maker
3 τρόποι για να ξεκινήσετε με το Game Maker
Anonim

Το GameMaker: Studio είναι ένα αναπτυξιακό πρόγραμμα που δημιουργήθηκε από την YoYo Games. Σχεδιάστηκε για να βοηθήσει τους χρήστες να δημιουργούν και να ρυθμίζουν από το μηδέν παιχνίδια υπολογιστών και κινητών-ανεξάρτητα από το επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης. Μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν τη βασική έκδοση του GameMaker: Studio (ή να αγοράσετε μια προηγμένη έκδοση) μετά τη δημιουργία ενός λογαριασμού YoYo Games. μετά τη λήψη, μπορείτε να ξεκινήσετε γρήγορα να σχεδιάζετε τα δικά σας παιχνίδια.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 3: Εξοικειωθείτε με το GameMaker: Studio

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 1
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 1

Βήμα 1. Μάθετε τι είδους παιχνίδι θα θέλατε να δημιουργήσετε

Εάν ενδιαφέρεστε να φτιάξετε ένα ισομετρικό σκοπευτή, για παράδειγμα, τα σεμινάρια και τα παραδείγματα που θα διαβάσετε θα είναι πολύ διαφορετικά από το μέσο σεμινάριο που βασίζεται στο παζλ.

Οποιοδήποτε φόρουμ κοινότητας, είτε στην κοινότητα Steam είτε στην κοινότητα YoYo Games, θα σας βοηθήσει να βρείτε ιδέες για παιχνίδια και τρόπους για να βελτιώσετε περαιτέρω την καριέρα σας στη δημιουργία παιχνιδιών

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 2
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 2

Βήμα 2. Μάθετε για τους βασικούς πόρους που θα χρησιμοποιήσετε

Κάθε στοιχείο του παιχνιδιού σας είναι ένας πόρος. οι πόροι περιλαμβάνουν τα πάντα, από ήχους και εικόνες χαρακτήρων έως εφέ σύγκρουσης και μια συλλογή όλων των κωδικών σας. Μπορείτε να δείτε ένα εφάπαξ ποσό των πόρων σας ανά πάσα στιγμή από το Δέντρο πόρων στην αριστερή πλευρά της οθόνης σας. Οι πόροι του GameMaker είναι οι εξής:

  • Sprites, οι οποίες είναι εικόνες που χρησιμοποιούνται για την εμψύχωση αντικειμένων.
  • Sχοι, που αποτελούν τα ηχητικά εφέ και τη μουσική βαθμολογία του παιχνιδιού.
  • Φόντο, οι οποίες είναι εικόνες που χρησιμοποιούνται για τον καθορισμό των δωματίων.
  • Μονοπάτια, τα οποία είναι σεναριακά μοτίβα κίνησης για αντικείμενα στο παιχνίδι.
  • Σενάρια, τα οποία είναι κομμάτια κώδικα που ονομάζετε και ενεργοποιείτε σε συγκεκριμένες περιπτώσεις (για παράδειγμα, σύγκρουση αντικειμένου-αντικειμένου).
  • Shaders, τα οποία χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία γραφικών εφέ (π.χ., σκιές).
  • Γραμματοσειρές, οι οποίες υπαγορεύουν την εμφάνιση του κειμένου.
  • Χρονικές γραμμές, οι οποίες υπαγορεύουν το σημείο στο οποίο εμφανίζονται συγκεκριμένες περιπτώσεις στο παιχνίδι (π.χ. άνοιγμα πόρτας ή εμφάνιση εχθρού).
  • Αντικείμενα, τα οποία είναι ουσιαστικά οτιδήποτε εμφανίζεται στην οθόνη (εξαιρουμένου του φόντου).
  • Δωμάτια, που συγκρατούν αντικείμενα.
  • Περιλαμβάνονται αρχεία, τα οποία είναι αρχεία από τον υπολογιστή σας που το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει στην τελική αποκοπή.
  • Επεκτάσεις, οι οποίες είναι προσθήκες στο παιχνίδι εκτός της παραδοσιακής δεξαμενής πόρων GameMaker.
  • Σταθερές, οι οποίες περιλαμβάνουν όλες τις σταθερές μεταβλητές που έχετε ορίσει για το παιχνίδι σας.
  • Όταν ονομάζετε πόρους, φροντίστε να τους προλογίζετε διαφορετικά κατά κατηγορία. για παράδειγμα, μπορείτε να προλογίσετε τους ήχους σας με "sfx", τα sprites σας με "spr" και ούτω καθεξής. Η χρήση του ίδιου προθέματος για διαφορετικές κατηγορίες μπορεί να συσχετίσει εσφαλμένα έναν πόρο με μια κατηγορία, η οποία θα οδηγήσει σε σφάλμα.
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 3
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 3

Βήμα 3. Μάθετε τα στοιχεία του Γραφικού περιβάλλοντος χρήστη (GUI)

Το GUI είναι το σύνολο των εργαλείων και των επιλογών που σας βοηθούν να δημιουργήσετε και να τελειοποιήσετε το παιχνίδι σας. Για να δείτε το GUI, κάντε κλικ στην καρτέλα "Νέο" στο επάνω μέρος του μενού εκκίνησης GameMaker.

  • Τα κύρια μενού βρίσκονται στην επάνω δεξιά γωνία του GUI του GameMaker. Αυτά περιλαμβάνουν Αρχείο, Επεξεργασία, Πόροι, Σενάρια, Εκτέλεση, Παράθυρο και Βοήθεια. Κάθε μία από αυτές τις επιλογές έχει το δικό της αναπτυσσόμενο μενού με επιλογές συγκεκριμένες για τη λειτουργία τους, οπότε φροντίστε να κάνετε κλικ σε καθεμία από αυτές για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιεχόμενό τους.
  • Η κύρια γραμμή εργαλείων βρίσκεται κάτω από τα κύρια μενού. περιέχει κουμπιά για την προσθήκη αντικειμένων, sprites και οποιωνδήποτε άλλων πόρων GameMaker που θα χρειαστείτε. Μπορείτε επίσης να εξάγετε το έργο σας, να αποθηκεύσετε το έργο σας και να ανοίξετε ένα παλιό έργο από εδώ.
  • Ο χώρος εργασίας σας είναι το επάνω παράθυρο στη δεξιά πλευρά της οθόνης σας. Εδώ δημιουργείτε και επεξεργάζεστε πόρους.
  • Η περιοχή συλλογής κώδικα βρίσκεται κάτω από το χώρο εργασίας σας. εδώ συγκεντρώνεται και μεταγλωττίζεται ο κώδικας που σχετίζεται με το παιχνίδι σας.
  • Το δέντρο πόρων βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του GUI. Εμφανίζει κάθε πόρο που έχετε αντιστοιχίσει στο παιχνίδι σας σε μια φόρμα λίστας, συμπληρωμένη με τη γραμμή αναζήτησης παρακάτω.
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 4
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 4

Βήμα 4. Μάθετε τα βασικά για αντικείμενα και γεγονότα

Τα αντικείμενα περιλαμβάνουν τα περισσότερα από τα δεδομένα της οθόνης σε οποιοδήποτε δωμάτιο. Για να είναι ένα αντικείμενο λειτουργικό στο παιχνίδι σας, πρέπει να ορίζεται με ένα συμβάν. για παράδειγμα, ένα συμβάν που ενεργοποιείται με το πάτημα ενός κουμπιού στο πληκτρολόγιο μπορεί να προκαλέσει τη μετακίνηση ενός αντικειμένου σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Όταν επιλέξετε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο από το μενού πόρων, θα σας μεταφέρει στο μενού "Ιδιότητες αντικειμένου".

  • Μπορείτε να ορίσετε τα αντικείμενά σας προσθέτοντας ένα συμβάν στις Ιδιότητες αντικειμένου και, στη συνέχεια, προσθέτοντας ένα αποτέλεσμα στο παράθυρο "Ενέργειες".
  • Τα sprites είναι εικόνες-συχνά αρκετές διαδοχικές, στην πράξη-που χρησιμοποιούνται για την εμψύχωση αντικειμένων. Σε κάθε αντικείμενο που δημιουργείτε θα έχει εκχωρηθεί τουλάχιστον ένα sprite. Το GameMaker έρχεται εξοπλισμένο με πολλά πρότυπα Sprite και τα YoYo Games έχουν ακόμη περισσότερα διαθέσιμα για λήψη. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε τη δική σας.
  • "Συμβάντα σύγκρουσης" είναι τυπικά γεγονότα που χρησιμοποιούνται για να υπαγορεύσουν τι συμβαίνει όταν ένα αντικείμενο αγγίζει ένα άλλο αντικείμενο. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένας χαρακτήρας που χτυπά σε έναν τοίχο, ένας εχθρός που αγγίζει τον χαρακτήρα ή κάτι παρόμοιο.
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 5
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 5

Βήμα 5. Μάθετε για τα δωμάτια και την κατασκευή τους

Όπως κάθε σπίτι χωρίζεται από μεμονωμένα δωμάτια, το παιχνίδι σας θα έχει διαφορετικές οθόνες που αντιπροσωπεύουν διαφορετικά σημεία του παιχνιδιού-γνωστά και ως "δωμάτια". Τα δωμάτια διαθέτουν ένα σύνολο αντικειμένων, σεναρίων, μονοπατιών, σκίαστρων, χρονοδιαγραμμάτων και φόντου για να τα ορίσουν ως ξεχωριστές παρουσίες.

  • Κάθε δωμάτιο θα έχει το δικό του υπόβαθρο για να το αφήσει στην άκρη ως ένα συγκεκριμένο δωμάτιο. Δημιουργείτε ένα φόντο κάνοντας κλικ στην καρτέλα "Πόροι" και επιλέγοντας "Δημιουργία φόντου", στη συνέχεια ανεβάζοντας μια εικόνα ή επιλέγοντας μια από τη βιβλιοθήκη του GameMaker.
  • Τα δωμάτια μπορούν να περιλαμβάνουν επίπεδα, οθόνες φόρτωσης, ενημερωτικές οθόνες ή οθόνες που σχετίζονται με επιλογές-ακόμη και το μενού της αρχικής οθόνης ενός παιχνιδιού είναι τεχνικά ένα δωμάτιο.
  • GameMaker: Το Studio δεν θα εκτελέσει το παιχνίδι σας χωρίς στοιχεία δωματίου.
  • Για να δημιουργήσετε όρια στο δωμάτιό σας, ορίστε ένα αντικείμενο ως τοίχο και τοποθετήστε το σε όλο το δωμάτιο. Μπορείτε να διατηρήσετε το ίδιο αντικείμενο για τα επόμενα δωμάτια, αν το επιλέξετε.
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 6
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 6

Βήμα 6. Μάθετε για την εφαρμογή ήχων και μουσικής στο παιχνίδι σας

GameMaker: Studio περιέχει μια μικρή σουίτα εγγενών προσαρμογής ήχου από την οποία μπορείτε να επιλέξετε επιλογές συμπίεσης, τύπους αρχείων κ.ο.κ. Το GameMaker υποστηρίζει μόνο τους τύπους αρχείων. WAV και. MP3, οπότε βεβαιωθείτε ότι οι επιλεγμένοι ήχοι σας βρίσκονται στις κατάλληλες μορφές αρχείων προτού επιχειρήσετε να τους ανεβάσετε στο GameMaker.

  • Για να εμφανιστεί το μενού Sχος, κρατήστε πατημένο το ⇧ Shift and Control και μετά αγγίξτε το U. Μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ στην επιλογή "Δημιουργία ήχου" στην αναπτυσσόμενη γραμμή πόρων.
  • Το GameMaker μπορεί να υλοποιήσει μόνο ένα κομμάτι. MP3 κάθε φορά, ενώ μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλά αρχεία. WAV ταυτόχρονα. Αυτό κάνει τα αρχεία. WAV καλύτερα για ηχητικά εφέ και. MP3 καλύτερα για ένα soundtrack.
  • Μπορείτε να αλλάξετε την προεπιλεγμένη ένταση του κομματιού, την ποιότητα του κομματιού και το όνομα του ήχου από το μενού Sχος.
  • Οι ήχοι χρησιμοποιούνται συχνά ως ενέργειες ως απάντηση σε γεγονότα.

Μέθοδος 2 από 3: Δημιουργία λογαριασμού παιχνιδιών YoYo

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 7
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 7

Βήμα 1. Ανοίξτε το πρόγραμμα περιήγησης που προτιμάτε

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 8
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 8

Βήμα 2. Μεταβείτε στον επίσημο ιστότοπο του GameMaker

Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε έναν λογαριασμό εδώ για να μπορείτε να κάνετε λήψη του GameMaker: Studio.

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 9
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 9

Βήμα 3. Τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο του ατόμου δίπλα στο πράσινο κουμπί "Λήψη GameMaker"

Αυτό θα σας ζητήσει ένα αναπτυσσόμενο μενού με την ένδειξη "Ο λογαριασμός μου".

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 10
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 10

Βήμα 4. Κάντε κλικ στο μενού "Ο λογαριασμός μου"

Εάν δεν έχετε υπάρχοντα λογαριασμό με τα YoYo Games, αυτό θα σας μεταφέρει στην οθόνη δημιουργίας λογαριασμού.

Εάν έχετε έναν υπάρχοντα λογαριασμό, μπορείτε επίσης να συνδεθείτε από την οθόνη δημιουργίας λογαριασμού

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 11
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 11

Βήμα 5. Εισαγάγετε το email σας δύο φορές στην καρτέλα "Εγγραφή"

Αυτή η περιοχή πρέπει να βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης σας.

Χρησιμοποιήστε μια διεύθυνση email στην οποία δεν θα σας πειράζει να λαμβάνετε προωθήσεις και ενημερώσεις μέσω email

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 12
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 12

Βήμα 6. Κάντε κλικ στο πλαίσιο δίπλα στη φράση "Δεν είμαι ρομπότ"

Αυτό επιβεβαιώνει ότι δεν είστε αυτοματοποιημένος λογαριασμός ανεπιθύμητης αλληλογραφίας.

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 13
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 13

Βήμα 7. Κάντε κλικ στο πρώτο πλαίσιο ελέγχου

Αυτό το πλαίσιο θα πρέπει να βρίσκεται δίπλα στην παράγραφο που επιβεβαιώνει ότι έχετε διαβάσει τους όρους και τις προϋποθέσεις.

Υπάρχει ένα άλλο πλαίσιο κάτω από το πρώτο σχετικά με τις προσφορές μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Εάν δεν θέλετε να λαμβάνετε μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από τα YoYo Games, κάντε κλικ και σε αυτό το πλαίσιο

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 14
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 14

Βήμα 8. Κάντε κλικ στο κουμπί "Εγγραφή" στο κάτω μέρος της σελίδας

Αυτό δημιουργεί επίσημα τον λογαριασμό σας κάτω από το επιλεγμένο email σας με παιχνίδια YoYo.

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 15
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 15

Βήμα 9. Ανοίξτε τον λογαριασμό email που σχετίζεται με τα YoYo Games

Αφού πατήσετε "Εγγραφή", τα YoYo Games σας στέλνει ένα email με έναν σύνδεσμο για να δημιουργήσετε έναν κωδικό πρόσβασης.

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 16
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 16

Βήμα 10. Ανοίξτε το μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από τα YoYo Games

Το μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου θα είναι από το "όχι-απάντηση" με τον τίτλο "Λογαριασμός YoYo: Ο λογαριασμός χρήστη δημιουργήθηκε".

Εάν δεν βλέπετε αυτό το μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, ελέγξτε το φάκελο ανεπιθύμητων μηνυμάτων. Για το Gmail, ελέγξτε επίσης το φάκελο "Ενημερώσεις"

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 17
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 17

Βήμα 11. Κάντε κλικ στη σύνδεση κωδικού πρόσβασης στο email

Αυτό θα σας μεταφέρει στη σελίδα δημιουργίας κωδικού πρόσβασης στον ιστότοπο της YoYo Games.

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 18
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 18

Βήμα 12. Εισαγάγετε τον κωδικό πρόσβασης που προτιμάτε δύο φορές

Αυτό γίνεται για να διασφαλιστεί ότι δεν κάνετε κανένα λάθος κατά την εισαγωγή του κωδικού πρόσβασής σας για πρώτη φορά.

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 19
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 19

Βήμα 13. Κάντε κλικ στην επιλογή "Ορισμός κωδικού πρόσβασης" στο κάτω μέρος της σελίδας

Εφόσον οι καταχωρήσεις του κωδικού πρόσβασής σας ταιριάζουν μεταξύ τους, έχετε ολοκληρώσει τη δημιουργία του λογαριασμού σας!

Μέθοδος 3 από 3: Λήψη του προγράμματος GameMaker: Studio

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 20
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 20

Βήμα 1. Ανοίξτε το πρόγραμμα περιήγησης που προτιμάτε

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 21
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 21

Βήμα 2. Μεταβείτε στον επίσημο ιστότοπο του GameMaker

Το GameMaker κατασκευάζεται από την YoYo Games. το προεπιλεγμένο πρόγραμμα είναι δωρεάν για λήψη.

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 22
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 22

Βήμα 3. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω στο εικονίδιο του ατόμου και κάντε κλικ στο "Ο λογαριασμός μου" για να συνδεθείτε εάν δεν είστε ήδη συνδεδεμένοι

Μπορείτε να βρείτε αυτό το εικονίδιο στην επάνω δεξιά γωνία του ιστότοπου δίπλα στο κουμπί "Λήψη παιχνιδιού".

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 23
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 23

Βήμα 4. Κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί "Get GameMaker" στην επάνω δεξιά γωνία του ιστότοπου

Αυτό θα σας μεταφέρει στη σελίδα εκδόσεων GameMaker, από την οποία μπορείτε να επιλέξετε την έκδοση του GameMaker που θέλετε να κατεβάσετε.

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 24
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 24

Βήμα 5. Ελέγξτε τις επιλογές σας

Κάθε έκδοση του GameMaker: Studio διαθέτει τα βασικά στοιχεία που θα χρειαστείτε για να δημιουργήσετε απλά παιχνίδια, αν και οι προηγμένες εκδόσεις περιέχουν σημαντικά περισσότερο περιεχόμενο από την δωρεάν έκδοση.

  • Το Studio FREE περιλαμβάνει όλα τα απαραίτητα στοιχεία για τη δημιουργία βασικών παιχνιδιών (δωρεάν).
  • Το Studio Professional περιλαμβάνει premium περιεχόμενο (όπως "πώληση στην αγορά") και τη δυνατότητα εξαγωγής παιχνιδιών σε εναλλακτικές πλατφόρμες-π.χ., τηλέφωνα iOS ή Windows-για επιπλέον χρεώσεις (74,99 $).
  • Το Studio Master Collection περιλαμβάνει όλο το premium διαθέσιμο περιεχόμενο, καθώς και τη δυνατότητα εξαγωγής παιχνιδιών σε οποιαδήποτε εναλλακτική πλατφόρμα (479,99 $).
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 25
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 25

Βήμα 6. Κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί "ΔΩΡΕΑΝ ΛΗOWΗ" στο κάτω μέρος της σελίδας

Αυτό το κουμπί βρίσκεται ακριβώς κάτω από τη στήλη "Studio FREE".

Εάν θέλετε να αγοράσετε μία από τις προηγμένες εκδόσεις του GameMaker, κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί "FROM [Price]" κάτω από τη σχετική στήλη. Από αυτό το σημείο, θα χρειαστεί να εισαγάγετε τα στοιχεία πληρωμής

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 26
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 26

Βήμα 7. Κάντε κλικ στην επιλογή "Λήψη GameMaker Studio" στο επάνω μέρος της σελίδας

Αυτό θα ζητήσει από το αρχείο εγκατάστασης του προγράμματος να μεταφορτωθεί στον προεπιλεγμένο φάκελο "λήψεις".

Ανάλογα με το πρόγραμμα περιήγησής σας, ίσως χρειαστεί να επιλέξετε έναν προορισμό αρχείου (π.χ. την επιφάνεια εργασίας σας)

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 27
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 27

Βήμα 8. Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο εγκατάστασης του GameMaker Studio

Αυτό θα ξεκινήσει τη διαδικασία εγκατάστασης.

Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 28
Ξεκινήστε με το Game Maker Βήμα 28

Βήμα 9. Ακολουθήστε τις οδηγίες στην οθόνη για να εγκαταστήσετε το GameMaker Studio

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση του προγράμματος, θα είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε τη δημιουργία των δικών σας παιχνιδιών!

Συμβουλές

  • Το εγχειρίδιο χρήσης του GameMaker Studio είναι ένας μεγάλος πόρος αφιερωμένος στην εξοικείωση των χρηστών με την ορολογία, τις διαδικασίες και τις πτυχές του GameMaker. Θα πρέπει επίσης να διαβάσετε αυτόν τον προηγμένο οδηγό για τη λειτουργικότητα του GameMaker-είναι ένας καλός πόρος για μετά την πλήρη ανάγνωση και αφομοίωση των πληροφοριών από το εισαγωγικό εγχειρίδιο.
  • Η επίσημη λίστα με τα σεμινάρια YoYo Games και το Community Forum μπορούν να χρησιμεύσουν ως μεγάλη έμπνευση για τα δικά σας παιχνίδια.
  • Το GameMaker είναι διαθέσιμο στο Steam (ηλεκτρονικό κατάστημα παιχνιδιών και κοινότητα) καθώς και στα YoYo Games. Ωστόσο, η έκδοση Steam του Studio δεν είναι δωρεάν.

Προειδοποιήσεις

  • Όπως συμβαίνει με οποιοδήποτε πρόγραμμα που βασίζεται στη δημιουργία πραγμάτων, φροντίστε να αποθηκεύετε συχνά την πρόοδό σας. Σε αντίθετη περίπτωση, μπορεί να προκληθεί απώλεια ωρών εργασίας.
  • Προσέξτε να μην παραβιάσετε υλικό που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα. Οποιαδήποτε προσπάθεια αναδημιουργίας ή χρήσης υλικού από αδειοδοτημένα μέσα που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα θα μπορούσε να οδηγήσει σε οποιαδήποτε δίωξη.

Συνιστάται: