Το μπολ με ψάρια είναι ένα διασκεδαστικό και εύκολο παιχνίδι για πάρτι ή παρέα. Συνδυάζοντας την ομαδική εργασία, την υποκριτική, την επίλυση προβλημάτων και την κριτική σκέψη, είναι ένα τέλειο παιχνίδι για να σπάσετε τον πάγο με νέους ανθρώπους ή για μια διασκεδαστική βραδιά με την οικογένεια και τους φίλους σας. Ξεκινήστε συμμετέχοντας σε 2 άρτιες ομάδες και επιλέγοντας προτροπές από το μπολ. Στη συνέχεια, θα ανταγωνιστείτε ο ένας τον άλλον για 3 διασκεδαστικούς γύρους για να καθορίσετε τη νικήτρια ομάδα.
Βήματα
Μέρος 1 από 4: Δημιουργία ομάδων και προτροπών
Βήμα 1. Χωρίστε όλους σε 2 ίσες ομάδες
Επιτρέψτε σε όλους να χωριστούν σε ομάδες ή να τις χωρίσετε μόνοι σας. Βεβαιωθείτε ότι και οι δύο ομάδες έχουν ίσο αριθμό παικτών. Ετικέτα 1 ομάδα «Ομάδα Α» και 1 ομάδα «Ομάδα Β.»
Εάν υπάρχει περίεργος αριθμός ατόμων, βάλτε κάποιον να κάτσει 1 γύρο και στη συνέχεια να τον υποβάλει για τον επόμενο γύρο
Βήμα 2. Περάστε 3 κομμάτια χαρτί σε κάθε παίκτη
Κάθε παίκτης μπορεί να δημιουργήσει 3 προτροπές για το παιχνίδι. Σε κάθε κομμάτι χαρτί θα αναγράφεται ξεχωριστή προτροπή.
Βήμα 3. Βάλτε κάθε παίκτη να γράψει 3 λέξεις ή φράσεις
Οι λέξεις ή οι φράσεις είναι οι προτροπές και πρέπει να είναι ένα πρόσωπο, τόπος, πράγμα ή συναίσθημα. Ενθαρρύνετε τους παίκτες να επιλέξουν λέξεις ή φράσεις που είναι γνωστές και γνωστές, καθώς οι αόριστες ή σκοτεινές λέξεις θα είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι. Κρατήστε τις φράσεις σύντομες, όχι περισσότερες από 2-3 λέξεις.
- Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να γράψει λέξεις ή φράσεις όπως, "Μπριζόλα", "Απόκριες" ή "Χορό πάρτι".
- 1 κομμάτι χαρτί πρέπει να έχει 1 προτροπή.
Βήμα 4. Συλλέξτε τα κομμάτια χαρτιού και βάλτε τα στο μπολ
Μόλις τελειώσουν όλοι γράφοντας τις 3 λέξεις ή φράσεις τους, διπλώστε τα κομμάτια χαρτιού και τοποθετήστε τα στο μπολ ή το δοχείο που χρησιμοποιείτε. Ανακινήστε το μπολ για να αναμειχθούν τα κομμάτια και τοποθετήστε το σε μια κεντρική περιοχή δίπλα στους παίκτες, ώστε να είναι εύκολο να έχουν πρόσβαση.
Βήμα 5. Ορίστε έναν φύλακα βαθμολογίας
Στο Fish Bowl, οι ομάδες κερδίζουν 1 πόντο για κάθε κομμάτι χαρτί που μαντεύουν σωστά. 1 παίκτης πρέπει να έχει ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό, ώστε να μπορεί να διατηρεί το σκορ στο τέλος κάθε γύρου για κάθε ομάδα.
Μέρος 2 από 4: Πρώτος γύρος
Βήμα 1. Βάλτε έναν παίκτη από την ομάδα Α να πάρει ένα κομμάτι χαρτί από το μπολ
Ο πρώτος γύρος του Fish Bowl είναι παρόμοιος με το παιχνίδι Taboo ή Catchphrase. Η ομάδα Α θα επιλέξει έναν παίκτη που θα πάει πρώτος και θα επιλέξει 1 κομμάτι χαρτί από το μπολ. Ο παίκτης πρέπει να διαβάσει τη λέξη ή τη φράση στον εαυτό του και να βεβαιωθεί ότι την καταλαβαίνει πριν ξεκινήσει ο γύρος.
Βήμα 2. Ρυθμίστε ένα χρονόμετρο για 1 λεπτό
Βεβαιωθείτε ότι το χρονόμετρο έχει ήχο, ώστε να σβήνει ή να βουίζει όταν τελειώσει ο χρόνος.
Βήμα 3. Ζητήστε από τον παίκτη να χρησιμοποιήσει συμβουλές για να κάνει τα μέλη της ομάδας τους να μαντέψουν τις ενδείξεις
Οι υποδείξεις τους πρέπει να αποτελούνται μόνο από λέξεις και προτάσεις. Δεν επιτρέπονται κινήσεις, ορθογραφικές υποδείξεις ή υποδείξεις όπως "ήχοι σαν …". Εάν η ομάδα μαντέψει σωστά τη λέξη ή τη φράση, κρατά το χαρτί και ο παίκτης διαλέγει ένα νέο κομμάτι χαρτί από το μπολ.
Για παράδειγμα, εάν ο παίκτης δίνει συμβουλές για τη λέξη "Απόκριες", μπορεί να πει πράγματα όπως "Ντύνεσαι με κοστούμια" ή "Είναι διακοπές τον Οκτώβριο"
Βήμα 4. Αφήστε τον παίκτη να περάσει μία φορά εάν η ομάδα του δεν μπορεί να μαντέψει σωστά
Εάν τα μέλη της ομάδας του παίκτη φαίνονται σαστισμένα ή μπερδεμένα, μπορούν να «περάσουν» ή να «παραλείψουν» μια ένδειξη μόνο μία φορά στο γύρο. Θα πρέπει να ξαναβάλουν το κομμάτι χαρτί στο μπολ και να διαλέξουν ένα νέο 1.
Ο χρονοδιακόπτης δεν σταματά όταν η συσκευή αναπαραγωγής περνάει ή παραλείπει. Έχουν μόνο 1 λεπτό για να κάνουν την ομάδα να μαντέψει όσες περισσότερες ενδείξεις μπορεί
Βήμα 5. Συγκεντρώστε τον αριθμό των ενδείξεων που η ομάδα μαντεύει σωστά μέσα σε 1 λεπτό
Ο φύλακας ώρας στην ομάδα Β πρέπει να φωνάξει "Time's up" όταν τελειώσει το χρονόμετρο και η ομάδα Α θα μετρήσει πόσα κομμάτια χαρτιού ή ενδείξεις έλαβαν σωστά στον γύρο.
Βήμα 6. Επαναλάβετε τα ίδια βήματα με την ομάδα Β
Η ομάδα Β θα λάβει σειρά, επιλέγοντας ένα μέλος της ομάδας για να δώσει συμβουλές στην ομάδα, ώστε να μαντέψει τις ενδείξεις στο κομμάτι χαρτί. Βεβαιωθείτε ότι το χρονόμετρο έχει οριστεί σε 1 λεπτό και ότι οι παίκτες ακολουθούν τους κανόνες του παιχνιδιού. Συγκεντρώστε τον συνολικό αριθμό πόντων για την ομάδα Β στο τέλος του γύρου και γράψτε τον.
Η υψηλότερη βαθμολογία για τον γύρο θα εξαρτηθεί από το πόσα κομμάτια χαρτιού υπάρχουν στο μπολ. Για παράδειγμα, αν υπάρχουν 12 κομμάτια χαρτί στο μπολ, η υψηλότερη δυνατή βαθμολογία για τον γύρο είναι 12
Μέρος 3 από 4: Δεύτερος γύρος
Βήμα 1. Βάλτε τα κομμάτια χαρτιού ξανά στο μπολ
Τα ίδια στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν και για τον δεύτερο γύρο του παιχνιδιού.
Προσπαθήστε να θυμάστε τις λέξεις ή τις φράσεις στο μπολ από τον προηγούμενο γύρο, καθώς αυτό μπορεί να σας βοηθήσει να τα πάτε καλύτερα σε αυτόν τον γύρο και στον τρίτο, ή τελευταίο, γύρο
Βήμα 2. Βάλτε έναν παίκτη από την ομάδα Β να επιλέξει μια ένδειξη από το μπολ
Ένας παίκτης από την ομάδα Β θα πάει πρώτος αυτόν τον γύρο, παίρνοντας μια ιδέα από το μπολ.
Βήμα 3. Ρυθμίστε ένα χρονόμετρο για 1 λεπτό
Θα πρέπει να βουίζει ή να ηχεί μπιπ όταν τελειώσει ο χρόνος.
Βήμα 4. Βάλτε τον παίκτη να χρησιμοποιήσει 1 λέξη για να βοηθήσει την ομάδα του να μαντέψει την ιδέα
Σε αυτόν τον γύρο, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει 1 λέξη μόνο ως ένδειξη για την ομάδα του. Αυτό συμβαίνει όταν θυμόμαστε τα στοιχεία από τον προηγούμενο γύρο είναι χρήσιμα, καθώς θα βοηθήσουν τα μέλη της ομάδας να μαντέψουν σωστά. Μόλις η ομάδα μαντέψει σωστά το στοιχείο, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μια νέα ένδειξη από το μπολ.
Για παράδειγμα, εάν η ένδειξη είναι "μπριζόλα", το άτομο μπορεί να πει, "αγελάδα" ή "βόειο κρέας"
Βήμα 5. Αριθμήστε το σκορ της ομάδας Β στο τέλος του γύρου
Μόλις τελειώσει το 1 λεπτό, μετρήστε πόσα κομμάτια χαρτιού μάντεψε σωστά η ομάδα Β. Αφήστε τις ενδείξεις που μάντεψαν σωστά έξω από το μπολ, στο πλάι.
Βήμα 6. Εναλλαγή μεταξύ ομάδων μέχρι να χρησιμοποιηθούν όλες οι ενδείξεις στο μπολ
Ένας παίκτης από την ομάδα Α θα διαλέξει ενδείξεις και θα παίξει με την ομάδα τους για 1 λεπτό. Οι ομάδες πρέπει να μαντέψουν εναλλάξ τις ενδείξεις στο μπολ χρησιμοποιώντας 1 συμβουλή λέξης για 1 λεπτό τη φορά. Κάντε το μέχρι να μην υπάρχουν άλλες ενδείξεις στο μπολ.
Συγκεντρώστε τους τελικούς βαθμούς για κάθε ομάδα για τον γύρο και προσθέστε τον στο σύνολο από τον προηγούμενο γύρο του παιχνιδιού
Μέρος 4 από 4: Τρίτος γύρος
Βήμα 1. Τοποθετήστε ξανά τα στοιχεία στο μπολ και ανακατέψτε τα
Στον τελευταίο γύρο, όλες οι ενδείξεις θα χρησιμοποιηθούν από τους παίκτες.
Βήμα 2. Βάλτε έναν παίκτη από την ομάδα Α να επιλέξει μια ένδειξη από το μπολ
Βεβαιωθείτε ότι καταλαβαίνουν την ιδέα πριν ξεκινήσει ο γύρος.
Βήμα 3. Ρυθμίστε ένα χρονόμετρο για 1 λεπτό
Βεβαιωθείτε ότι έχει ήχο, ώστε να βουίζει ή να ηχεί όταν τελειώσει ο χρόνος.
Βήμα 4. Ζητήστε από τη συσκευή αναπαραγωγής την ιδέα χωρίς να μιλήσει
Αυτός ο γύρος είναι παρόμοιος με τον Charades, καθώς ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο ενέργειες και κινήσεις ως συμβουλές. Δεν μπορούν να μιλήσουν ή να κάνουν θόρυβο. Μόλις η ομάδα μαντέψει σωστά την ένδειξη, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μια νέα ένδειξη και να την εκτελέσει.
Για παράδειγμα, εάν η ένδειξη είναι "Dance party", ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει χορευτικές κινήσεις και να προσποιηθεί ότι χορεύει με άλλους
Βήμα 5. Μετρήστε το σκορ της ομάδας Α στο τέλος του 1 λεπτού
Όταν το χρονόμετρο σβήσει, μετρήστε πόσες ενδείξεις μάντεψε σωστά η ομάδα. Στη συνέχεια, βάλτε τα κομμάτια χαρτιού που έχουν μαντέψει στο πλάι και όχι πίσω στο μπολ.
Βήμα 6. Εναλλαγή μεταξύ των ομάδων μέχρι να χρησιμοποιηθούν όλες οι ενδείξεις
Αφήστε έναν παίκτη από την ομάδα Β να επιλέξει μια ένδειξη και να την παίξει για την ομάδα του. Στη συνέχεια θα δώσουν όσες ενδείξεις μπορούν επιτυχώς για 1 λεπτό. Συνεχίστε να αλλάζετε μεταξύ ομάδων μέχρι να μην μείνουν άλλες ενδείξεις στο μπολ.
Βήμα 7. Συγκεντρώστε τα σκορ και για τους 3 γύρους και ανακηρύξτε νικήτρια ομάδα
Μόλις δεν έχουν απομείνει άλλες ενδείξεις στο μπολ, μετρήστε πόσους πόντους κέρδισε κάθε ομάδα και στους 3 γύρους για να πάρετε ένα μεγάλο άθροισμα. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι!
Για παράδειγμα, εάν η Ομάδα Α έχει συνολικό σκορ 12 πόντους και η Ομάδα Β συνολική βαθμολογία 15 πόντους, η Ομάδα Β κερδίζει
Βήμα 8. Παίξτε ένα μπόνους γύρο 4 για επιπλέον διασκέδαση
Αν θέλετε να συνεχίσετε το παιχνίδι για 1 ακόμη γύρο, πάρτε μια κουβέρτα ή σεντόνι και περάστε το πάνω από έναν παίκτη της Ομάδας Α. Στη συνέχεια, ζητήστε από τον παίκτη να δώσει ενδείξεις κάτω από την κουβέρτα ή το φύλλο για να μαντέψει η ομάδα του. Χρονομετρήστε τα για 1 λεπτό και μετά αλλάξτε ομάδα. Εναλλαγή μεταξύ κάθε ομάδας για 1 λεπτό κάθε φορά μέχρι να χρησιμοποιηθούν όλες οι ενδείξεις στο μπολ.
- Θυμηθείτε ότι η συσκευή αναπαραγωγής δεν μπορεί να μιλήσει ή να κάνει θορύβους ενώ βρίσκεται κάτω από το φύλλο, εκτελώντας τις ενδείξεις.
- Προσθέστε τους πόντους που κέρδισε κάθε ομάδα για τον γύρο μπόνους 4 και ανακηρύξτε νικήτρια την ομάδα με τους περισσότερους πόντους.