Πώς να παίξετε το Farkle: 11 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε το Farkle: 11 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε το Farkle: 11 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Το Farkle είναι ένα παιχνίδι με ζάρια που μπορεί να παιχτεί με δύο ή περισσότερους παίκτες και είναι παρόμοιο με άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk και Darsh, μεταξύ άλλων. Παρόλο που φημολογείται ότι το παιχνίδι έχει τις ρίζες του στην πρώιμη σύγχρονη περίοδο, ήταν μόνο στις αρχές της δεκαετίας του 1980 που ο Farkle κυκλοφόρησε στο εμπόριο. Θέλετε να παίξετε? Οι κανόνες είναι αρκετά απλοί.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 2: Παίζοντας με τους Τυπικούς Κανόνες

Παίξτε Farkle Step 1
Παίξτε Farkle Step 1

Βήμα 1. Συγκεντρώστε τους παίκτες σας γύρω από ένα τραπέζι ή άλλη επίπεδη επιφάνεια

Καθορίστε ποιος θα κυλήσει πρώτος, αναθέτοντας σε κάθε παίκτη να ρίξει μία μήτρα. ο παίκτης με το υψηλότερο ρολό πρέπει να πάει πρώτος. Οι παίκτες θα κάνουν εναλλάξ δεξιόστροφα.

Παίξτε Farkle Step 2
Παίξτε Farkle Step 2

Βήμα 2. Βεβαιωθείτε ότι όλοι γνωρίζουν το τυπικό σύστημα πόντων

Αυτό θα βοηθήσει να γίνει το παιχνίδι ομαλά.

  • Ένα ρολό 1 αξίζει 100 πόντους.
  • Ένα ρολό των 5 αξίζει 50 πόντους.
  • Ένα ρολό τριών ειδών αξίζει 100 φορές την ονομαστική του αξία. Για παράδειγμα, αν ρίξετε τρία 2, το σύνολο σας θα είναι 200 πόντοι, τρία 5 θα είναι 500 πόντοι και ούτω καθεξής. Ωστόσο, υπάρχει μια σημαντική εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα. τα τρία 1 αξίζουν 1, 000 πόντους, αντί για 100 πόντους.
Παίξτε Farkle Step 3
Παίξτε Farkle Step 3

Βήμα 3. Ξεκινήστε με το ρολό του πρώτου παίκτη

Ρίξτε και τα έξι ζάρια ταυτόχρονα και αφαιρέστε τουλάχιστον ένα "ζάρι σημείου", δηλαδή οποιοδήποτε ζάρι αξίζει πόντους όπως 1s, 5s ή τρία του είδους.

Οι παίκτες δεν χρειάζεται να αφήσουν στην άκρη όλα τα ζάρια. Είναι σημαντικό να εξετάσουμε τη στρατηγική εδώ. Για παράδειγμα, σε περιπτώσεις όπου ένας παίκτης ρίχνει ζάρια δύο πόντων, όπως το 1 και το 5, μπορεί να είναι στρατηγικό να κρατήσει το 1 στην άκρη και να τοποθετήσει το άλλο πίσω με τα υπόλοιπα ζάρια που δεν έχουν πόντους να ρίξουν. Με αυτόν τον τρόπο, μπορεί να έχετε περισσότερες πιθανότητες να κυλήσετε τρία (ή άλλο συνδυασμό) και να αυξήσετε έτσι τη βαθμολογία σας

Παίξτε Farkle Step 4
Παίξτε Farkle Step 4

Βήμα 4. Τηρήστε τους τυπικούς κανόνες του «φουσκωτού» και του «καυτού ζαριού»

«Στην περίπτωση του πρώτου, από εδώ πήρε το όνομά του το παιχνίδι.

  • Εάν ο παίκτης ρίξει και δεν εμφανιστεί κανένα ζάρι, αυτό ονομάζεται "farkle". Σε περίπτωση χαλάρωσης, ο παίκτης χάνει όλα τα ζάρια που συλλέχθηκαν κατά τη διάρκεια αυτής της στροφής. Στη συνέχεια, η στροφή περνά στον επόμενο παίκτη στα αριστερά.
  • Εάν ο παίκτης ρίξει και τα έξι ζάρια γίνονται ζάρια, κάτι που είναι γνωστό ως "ζεστό ζάρι", ο παίκτης πρέπει να ρίξει όλα τα ζάρια για άλλη μια φορά πριν σταματήσει και προσθέσει τους πόντους που συγκεντρώθηκαν. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των "ζεστών ζαριών" που μπορεί να ρίξει ένας παίκτης σε μία στροφή.
Παίξτε Farkle Step 5
Παίξτε Farkle Step 5

Βήμα 5. Συνεχίστε να ρίχνετε τα υπόλοιπα ζάρια

Με άλλα λόγια, ο παίκτης μπορεί να κυλήσει για να συγκεντρώσει περισσότερους πόντους, ή να σταματήσει και να κρατήσει τυχόν πόντους που έχει αποκτηθεί. Εξετάστε προσεκτικά τη στρατηγική για να αποφασίσετε αν θα κυλήσετε ή θα σταματήσετε. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ρίξει 1, 2, 3, 3, 3, 5, οποιοδήποτε από τα παρακάτω παιχνίδια είναι πιθανό:

  • Βαθμολογήστε τρία 3 με 300 πόντους και στη συνέχεια ρίξτε τα υπόλοιπα τρία ζάρια.
  • Βαθμολογήστε το single 1 ως 100 πόντους και στη συνέχεια ρίξτε τα υπόλοιπα πέντε ζάρια.
  • Βαθμολογήστε το single 5 ως 50 πόντους και στη συνέχεια ρίξτε τα υπόλοιπα πέντε ζάρια.
  • Βαθμολογήστε τρία 3s, το single 1 και το single 5 για συνολικά 450 πόντους και στη συνέχεια κυλήστε την υπόλοιπη μήτρα.
  • Βαθμολογήστε τρία 3s, το single 1 και το single 5 για συνολικά 450 πόντους. Σταματήστε να κυλάτε και κερδίστε τους 450 πόντους.
  • Εάν ο παίκτης συνεχίσει να κυλά σε οποιαδήποτε από τις παραπάνω περιπτώσεις, εκτός από την τελευταία, κινδυνεύει να κυλήσει και να χάσει όλους τους συσσωρευμένους πόντους από αυτήν τη στροφή.
  • Ωστόσο, αν σκοράρουν πέντε ζάρια και τους έχει απομείνει μόνο μία ζαριά, έχουν 1 στις 3 πιθανότητες να σκοράρουν 1 ή 5. Στη συνέχεια, έχοντας σκοράρει και τα έξι ζάρια, θα έχουν "καυτά ζάρια" και μπορούν να ρίξουν και τα έξι ξανά ζάρια για να κερδίσετε περισσότερους πόντους.
Παίξτε Farkle Step 6
Παίξτε Farkle Step 6

Βήμα 6. Καταγράψτε όλους τους πόντους που συγκεντρώθηκαν στο χαρτί μετά τη σειρά κάθε παίκτη

Είναι σημαντικό να τηρείτε σαφή αρχεία για να διατηρήσετε το παιχνίδι δίκαιο και διασκεδαστικό!

Παίξτε Farkle Step 7
Παίξτε Farkle Step 7

Βήμα 7. Παίξτε μέχρι να ανακηρυχθεί νικητής

Για να κερδίσει, ένας παίκτης πρέπει να πάρει 10.000 πόντους. Αφού ένας παίκτης πάρει πάνω από 10.000, οι άλλοι παίκτες παίρνουν μία στροφή για να προσπαθήσουν να κερδίσουν τον πρώτο παίκτη εκτός παιχνιδιού. Ανακηρύξτε νικητή με βάση αυτό το τελευταίο ρολό και παίξτε ξανά!

Μέθοδος 2 από 2: Παίζοντας με εναλλακτικούς κανόνες

Παίξτε Farkle Step 8
Παίξτε Farkle Step 8

Βήμα 1. Συγκεντρώστε τους παίκτες σας γύρω από ένα τραπέζι ή άλλη επίπεδη επιφάνεια

Καθορίστε ποιος θα κυλήσει πρώτος, αναθέτοντας σε κάθε παίκτη να ρίξει μία μήτρα. όποιος πάρει την υψηλότερη βαθμολογία είναι ο πρώτος παίκτης, όπως στο τυπικό παιχνίδι Farkle.

Παίξτε Farkle Step 9
Παίξτε Farkle Step 9

Βήμα 2. Καθορίστε τις παραλλαγές βαθμολογίας με τις οποίες θα θέλατε να παίξετε

Οι κοινές παραλλαγές περιλαμβάνουν:

  • Η ευθεία (1, 2, 3, 4, 5, 6) σε ένα ρολό αξίζει 1, 500, 2000 ή 3000 πόντους ή χωρίς πόντους.
  • Τρία ζεύγη (π.χ., 2, 3, 3, 5, 5) βαθμολογούνται ως 500, 600, 750, 1, 000 ή 1, 500 πόντοι.
  • Ένα φουλ σπίτι (τρία του είδους και ένα ζευγάρι) αξίζει την αξία των τριών ειδών συν 250 πόντους (π.χ., 3, 3, 3, 2, 2 = 550 πόντοι).
  • Δύο σετ των τριών του είδους: 2, 500 πόντοι
  • Οι τέσσερις στο είδος βαθμολογούνται ως 1, 000 πόντοι, ή διπλασιάζουν την αξία τριών ως είδους, ή τετραπλασιάζουν την αξία τριών τύπων.
  • Πέντε του είδους βαθμολογούνται ως 2.000 πόντοι ή τριπλασιάζουν την αξία τριών τύπων ή έξι φορές την αξία τριών τύπων.
  • Έξι από ένα είδος βαθμολογούνται ως 3, 000 πόντοι, ή τετραπλασιάζουν την τιμή τριών ενός είδους, ή οκτώ φορές την αξία τριών τύπων.
  • Τα έξι 1 αξίζουν 5000 πόντους ή ο παίκτης ανακηρύσσεται αμέσως νικητής.
Παίξτε Farkle Step 10
Παίξτε Farkle Step 10

Βήμα 3. Ορίστε τις αλλαγές στην ακολουθία του παιχνιδιού

Οι κοινές παραλλαγές περιλαμβάνουν:

  • Παίζοντας με πέντε ζάρια αντί για έξι. Ορισμένοι συνδυασμοί βαθμολόγησης (π.χ. τρία ζευγάρια) δεν είναι δυνατοί σε αυτήν την έκδοση του Farkle.
  • Παίζοντας σε ομάδες, παρά μεμονωμένα. Οι παίκτες της ίδιας ομάδας συνδυάζουν τα σκορ τους και κάθονται απέναντι από άλλες ομάδες.
  • Καθορισμός ενός κατωφλίου στις εναλλαγές ανοίγματος των παικτών πριν αρχίσουν να σκοράρουν. Τα κοινά κατώφλια είναι 350, 400, 500 και 1, 000. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να ρίξει με τη σειρά του μέχρι να φτάσει στο κατώφλι. μετά από αυτό το σημείο, μπορούν να επιλέξουν να σταματήσουν ή να συνεχίσουν να κυλούν σε όλες τις επόμενες στροφές.
  • Αλλαγή της βαθμολογίας που κερδίζει σε μεγαλύτερο ή μικρότερο από 10, 000 πόντους (π.χ. 20, 000 ή 5, 000 πόντους). Μια άλλη επιλογή είναι να κάνετε τη βαθμολογία ακριβώς 10, 000 πόντους, η οποία ονομάζεται "ευημερία" έκδοση του Farkle. Εάν ένας παίκτης σκοράρει πάνω από 10.000, όλοι οι πόντοι που κερδίζονται κατά τη διάρκεια αυτής της στροφής μεταφέρονται στον παίκτη με τη χαμηλότερη βαθμολογία.
  • Αλλαγή των ασυνήθιστων κανόνων. Εάν ένας παίκτης τρελαθεί τρεις φορές στη σειρά, χάνει 500 ή 1.000 πόντους.
  • Επιτρέποντας στους παίκτες να ξεκινήσουν τη σειρά τους ρίχνοντας τα ζάρια που απομένουν από τη ρίψη του προηγούμενου παίκτη (εκείνα τα ζάρια που δεν τοποθετούνται για σκοράρισμα). Εάν ο παίκτης σκοράρει με οποιοδήποτε από τα ζάρια στον πρώτο γύρο, λαμβάνει 1, 000 πόντους, επιπλέον των άλλων πόντων που κερδίζει. Αυτό ονομάζεται παραλλαγή High Stakes (Piggy-backing).
Παίξτε Farkle Step 11
Παίξτε Farkle Step 11

Βήμα 4. Συμφωνήστε σε όλους τους κανόνες και μετά ξεκινήστε να παίζετε

Στρίψτε αριστερόστροφα και κυλήστε μέχρι να ανακηρυχθεί νικητής. Καλα να περνατε!

Συνιστάται: