Το Roblox είναι ένας εικονικός κόσμος και ιστότοπος που διδάσκει μικρά παιδιά και ακόμη και μεγαλύτερους εφήβους σχετικά με το σενάριο, τη δημιουργία και είναι πολύ διασκεδαστικό. Αυτό το σεμινάριο θα σας διδάξει πώς να φτιάξετε ένα όπλο που λειτουργεί στο Roblox, βήμα προς βήμα.
Βήματα
Βήμα 1. Ανοίξτε το Roblox Studio
Εάν δεν το έχετε κατεβάσει, κάντε το. Ανοίξτε ένα νέο μέρος (Αυτό μπορεί να γίνει πατώντας Ctrl+N ή μεταβαίνοντας στο Αρχείο> Νέο).
Βήμα 2. Φτιάξτε το δικό σας όπλο
Πρώτα πρέπει να ξεκινήσετε να φτιάχνετε το «μοντέλο» του όπλου σας. Βεβαιωθείτε ότι είναι μεγάλο και μεγάλο, όχι στο μέγεθος του avatar σας, αλλά περίπου όσο ένα Robloxian House.
Βήμα 3. Ονομάστε ένα μέρος ως "Λαβή" και ένα μέρος ως "Βαρέλι"
Το "Handle" είναι το μέρος που όταν ένας παίκτης το αγγίξει, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το όπλο. Το «Βαρέλι» είναι το μέρος όπου βγαίνουν οι σφαίρες.
Βήμα 4. Αφού ονομάσετε τα δύο μέρη, κοιτάξτε επάνω αριστερά στην οθόνη σας και μεταβείτε στην επιλογή Εισαγωγή> Αντικείμενο> Εργαλείο
Το Εργαλείο πηγαίνει απευθείας στο Workspace (στην Εξερεύνηση). Είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα και δεν πρέπει να το χάσετε, γιατί το Εργαλείο είναι αυτό που είναι υπεύθυνο για να κάνει το όπλο/όπλο σας χρήσιμο.
Βήμα 5. Μεταβείτε στα δωρεάν μοντέλα και εισαγάγετε το σενάριο που ονομάζεται "Minimap Script"
Ένα σενάριο Minimap είναι υπεύθυνο για να κάνει τα όπλα υψηλής ποιότητας να φαίνονται ακόμη καλύτερα. Λειτουργεί επίσης ως ελαχιστοποιητής, πράγμα που σημαίνει ότι θα κάνει τα πάντα στη βάση σας, τα μεγάλα τούβλα, σε μικροσκοπικά, όλα εκτός από το avatar σας.
Βήμα 6. Εισαγάγετε το σενάριο
Αφού το κάνετε αυτό, θα γνωρίζετε ότι το σενάριο λειτουργεί όταν εμφανιστεί ένα μήνυμα στο επάνω μέρος της οθόνης σας. Μετά από αυτό, θα δείτε το μεγάλο μοντέλο του όπλου σας να μετατρέπεται σε ένα μικροσκοπικό. Βρείτε το μοντέλο minimap στη βάση σας ή στο χώρο εργασίας σας.
Βήμα 7. Διαγράψτε το Μοντέλο Minimap που βρέθηκε στο Workspace σας
Ανοίξτε το σενάριο Minimap που εισαγάγατε στο χώρο εργασίας. Αφού το ανοίξετε, στην πρώτη γραμμή του σεναρίου, θα δείτε κάτι σαν αυτό:
-
κλίμακα = 2/10
Αυτή η γραμμή είναι η μόνη γραμμή στην οποία επιτρέπεται να κάνετε αλλαγές. Για παράδειγμα, εάν το πρωτότυπο ήταν:
-
Κλίμακα = 2/10
Στη συνέχεια, αλλάξτε το σε
-
Κλίμακα 2/20
όπως μπορείτε να δείτε το /20 κάνει τα πάντα διαφορετικά από /10. Μπορείτε να κάνετε τα πάντα ακόμα και στα πιο μικροσκοπικά πράγματα. Συνιστάται όμως η χρήση του /20
- Εάν το 1/20, το 2/20 ή το 3/20 δεν ικανοποιεί το μέγεθος που θέλετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δεκαδικά ψηφία.
- 5/20, 0,6/20 ή ακόμα και 0,2/20
- Από σένα εξαρτάται.
Βήμα 8. Στη συνέχεια, όταν τελειώσετε με τις αλλαγές, βγείτε από το σενάριο και αντιγράψτε το
Στη συνέχεια, διαγράψτε το σενάριο και, στη συνέχεια, επικολλήστε. Και πάλι, ένα μήνυμα θα εμφανιστεί στο επάνω μέρος της οθόνης σας.
Βήμα 9. Κάντε κλικ στο Μοντέλο Minimap
Ανοίξτε το και στη συνέχεια ενδέχεται να δείτε αυτά τα ονόματα των τμημάτων:
Χώρος εργασίας-> Μέρος
Βήμα 10. Διαγράψτε τις περιττές λέξεις που βρίσκονται στο όνομα του μέρους του όπλου σας
Βήμα 11. Για παράδειγμα, όταν ο χώρος εργασίας του -> Μέρος
Βήμα 12. διαγράψτε Workspace -> έτσι ώστε να απομένει μόνο το "Part"
Βήμα 13. Επαναλάβετε το ίδιο όπως για το "Handle" και "Barrel"
Βήμα 14. Βγείτε από το μοντέλο του όπλου σας
Θυμάστε το θέμα Εργαλείο; Σύρετε το Μοντέλο Minimap στο Εργαλείο. Και μόλις είναι μέσα στο Εργαλείο, καταργήστε την ομαδοποίησή του.
Βήμα 15. Τοποθετήστε το όπλο στο χώρο εργασίας σας, ανοίξτε το και αντιγράψτε όλα τα σενάρια που βρίσκονται στο όπλο
Και επικολλήστε το στο Εργαλείο όπου σύρατε το Μοντέλο Minimap.
Βήμα 16. Αφού εισαγάγετε, δοκιμάστε το τώρα
Εάν λειτούργησε, το όπλο σας μπορεί να ήταν σε περίεργη θέση όταν το εξοπλίσατε. Για να το διορθώσετε, μην το εξοπλίσετε
Βήμα 17. Μεταβείτε στο στοιχείο Παίκτες> Σακίδιο και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο όπλο
Στη συνέχεια εξοπλίστε το.
Βήμα 18. Θα υπάρχει μια ιδιότητα που ονομάζεται "Εμφάνιση"
Λειτουργεί ως θέση λαβής για το μοντέλο σας. Μπλέξτε το έτσι ώστε να μπορείτε να πάρετε τη σωστή θέση λαβής.