Πώς να δημιουργήσετε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου: 7 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να δημιουργήσετε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου: 7 βήματα (με εικόνες)
Πώς να δημιουργήσετε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου: 7 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Έτσι, μετά από κάποια εξάσκηση στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών, αποφασίσατε ότι θέλετε να κάνετε μια επιβίωση τρόμου, ε; Λοιπόν, αυτά τα απλά βήματα θα σας βοηθήσουν να λερώσετε τα παντελόνια του έθνους!

Βήματα

Δημιουργήστε ένα λαμπρό επιβίωση τρόμου Βήμα 1
Δημιουργήστε ένα λαμπρό επιβίωση τρόμου Βήμα 1

Βήμα 1. Επιλέξτε ένα αποτελεσματικό πλάσμα

Τα ζόμπι είναι υπέροχα και όλα, αλλά μόλις έγιναν τρομακτικά από τότε που όλοι άρχισαν να τα χρησιμοποιούν. Ρίξτε μια ματιά στο δημοφιλές παιχνίδι τρόμου Survival Silent Hill και ρίξτε μια ματιά στο αρχικό του πλάσμα. Τώρα, πάρτε την ιδέα για κάτι που κανείς δεν έχει δει ποτέ πριν και εφαρμόστε την στο παιχνίδι σας. Ο εχθρός δεν χρειάζεται πάντα να είναι πλάσμα, ο εχθρός θα μπορούσε να είναι άνθρωπος. Κάνοντας αυτό τον άνθρωπο τρομακτικό κάνοντάς τον αθώο και στριμμένο, ένα μικρό κοριτσάκι αιμόφυρτο με ένα ξετρελαμένο γέλιο είναι αποτελεσματικό.

Δημιουργήστε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου Βήμα 2
Δημιουργήστε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου Βήμα 2

Βήμα 2. Αποφύγετε όσο το δυνατόν περισσότερα κλισέ

Πολλές υπέροχες ιδέες παιχνιδιού έχουν καταστραφεί από κακή επιλογή και υπερβολική χρήση κλισέ. Τα κλισέ περιλαμβάνουν: Ζόμπι, εγκαταλελειμμένες περιοχές, πρωταγωνιστές από χαρτόνι κ.λπ.

Δημιουργήστε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου Βήμα 3
Δημιουργήστε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου Βήμα 3

Βήμα 3. Αφαιρέστε το soundtrack

Ένα πράγμα που κάνουν οι μεγάλες σειρές βιντεοπαιχνιδιών όταν θέλουν να προσθέσουν φόβο, είναι να αφαιρέσουν το soundtrack. Δύσκολο να το πιστέψεις, αλλά είναι πολύ πιο τρομακτικό χωρίς τη συμφωνία του Μπετόβεν όταν παλεύεις με ένα παράξενο … πράγμα.

Δημιουργήστε ένα λαμπρό Survival Horror Βήμα 4
Δημιουργήστε ένα λαμπρό Survival Horror Βήμα 4

Βήμα 4. Χρησιμοποιήστε ελαφρά τον φόβο σοκ

Δεν υπάρχει τίποτα πιο τρομακτικό από το τέρας της επιλογής σας να πηδάει από κάτι φαινομενικά αθώο, όπως ένα ντουλάπι, σωστά; Τότε ποιο είναι το νόημα να το κάνουμε πολύ συχνό; Το σοκ τελικά θα φύγει όταν συμβεί τόσες φορές.

Δημιουργήστε ένα λαμπρό επιβίωση τρόμου Βήμα 5
Δημιουργήστε ένα λαμπρό επιβίωση τρόμου Βήμα 5

Βήμα 5. Το rumble-feature

Αν φτιάχνετε το παιχνίδι σας για μια κονσόλα, θα έχετε ένα εργαλείο που δεν έχουν οι χρήστες PC, το δονούμενο μαξιλάρι. Απλές ενδείξεις, όπως ένας καρδιακός παλμός, ή ακόμη και κάποιες τυχαίες και σποραδικές βροντές θα σοκάρουν τον παίκτη μέχρι θανάτου όταν δεν το περιμένουν.

Δημιουργήστε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου Βήμα 6
Δημιουργήστε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου Βήμα 6

Βήμα 6. Περιορισμένη ορατότητα

Το παλιό ρητό ήταν αλήθεια. Μερικές φορές, περισσότερα είναι λιγότερα. Παιχνίδια όπως ο σιωπηλός λόφος θα μπορούσαν να τρομάξουν τον θεατή του, περιορίζοντας την ορατότητα σε περίπου 5 πόδια μπροστά από τον πρωταγωνιστή.

Δημιουργήστε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου Βήμα 7
Δημιουργήστε μια λαμπρή επιβίωση τρόμου Βήμα 7

Βήμα 7. Η ατμόσφαιρα είναι συναισθηματική

Το ένα δευτερόλεπτο το πλάσμα είναι μπροστά σας και το επόμενο δευτερόλεπτο είναι πίσω σας. Απόκοσμοι ήχοι και θόρυβοι στο βάθος (ψίθυροι, γέλια, βήματα).

Συμβουλές

  • Για την αγάπη του θεού, βεβαιωθείτε ότι τα χειριστήρια είναι βολικά!
  • Λάβετε υπόψη ότι κάνετε ένα παιχνίδι για τον κόσμο να παίξει, όχι μόνο για εσάς, οπότε προσπαθήστε να αποφύγετε τα αστεία.
  • Ακόμα κι αν δεν έχετε πολύ καλά γραφικά, δείτε αν μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας, όπως συνέβη με τον πρώτο σιωπηλό λόφο.
  • Έχετε αρκετούς φίλους να διατυπώσουν τη γνώμη σας για την ιδέα σας.
  • Μην περιμένετε ότι το παιχνίδι θα αρέσει σε όλους, όχι σε όλους με μανιώδη ακρωτηριασμό.
  • Χρησιμοποιήστε ηχητικά στοιχεία ως μέρος του παιχνιδιού, αλλά μην τα χρησιμοποιείτε υπερβολικά.
  • Προσθέστε σκοτάδι στο παιχνίδι. προσθέτει στο στοιχείο της φροντίδας.

Προειδοποιήσεις

  • Μην προσπαθήσετε να αντιγράψετε άλλες σειρές παιχνιδιών. Εάν κάνετε φόρο-φόρο τιμής μόνο για εσάς και τους φίλους σας για να παίξετε, είναι εντάξει, αλλά η πώληση ενός παιχνιδιού που βασίζεται σε σειρά κάποιου άλλου είναι συνήθως παραβίαση των πνευματικών δικαιωμάτων, για τα οποία κινδυνεύετε να μηνυθείτε.
  • Αυτό είναι ένα παιχνίδι τρόμου, οπότε κανένα θέμα δεν βγαίνει από το τραπέζι, αλλά αν συμπεριλάβετε θέματα που μπορεί να προσβάλλουν, ετοιμαστείτε να υπερασπιστείτε το παιχνίδι σας ως τέχνη. Τα βιντεοπαιχνίδια αξίζουν τόσο μεγάλη μεταχείριση όσο οποιοδήποτε άλλο μέσο.
  • Μην κάνετε το παιχνίδι αδύνατο. Στους παίκτες του παιχνιδιού αρέσει μια πρόκληση, αλλά η τρελή δυσκολία είναι πολύ παράλογη. Κάντε το παιχνίδι δύσκολο, αλλά εφικτό.

Συνιστάται: