4 τρόποι για να παίξετε το φεγγάρι (παιχνίδι ντόμινο)

Πίνακας περιεχομένων:

4 τρόποι για να παίξετε το φεγγάρι (παιχνίδι ντόμινο)
4 τρόποι για να παίξετε το φεγγάρι (παιχνίδι ντόμινο)
Anonim

Το Moon είναι ένα απλό παιχνίδι ντόμινο που παίρνει κόλπα για 3 ή 4 παίκτες, αν και 3 είναι καλύτερα. Wasταν δημοφιλές στο Τέξας και θεωρείται ως μια απλή παραλλαγή του Τέξας 42.

Πληροφορίες παιχνιδιού

  • Παίκτες:

    Βήμα 3. ή 4

  • Απαιτείται τύπος ντόμινο: Δυτικό
  • Dominos Needed: Double 6
  • Τύπος: Τρικ-λήψη
  • Διάρκεια παιχνιδιού: <5-10 λεπτά

Βήματα

Μέθοδος 1 από 4: Μέθοδος 1: Σελήνη 3 παικτών

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 1
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 1

Βήμα 1. Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί το σετ Double 6, αλλά χωρίς κάθε κεραμίδι (εκτός από το 0-0) στο κοστούμι 0, κάνοντας συνολικά 22 πλακίδια

Τα πλακάκια χωρίζονται σε 7 κοστούμια. 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s and 6s. Το διπλό είναι το υψηλότερο κεραμίδι στο κοστούμι, οπότε για το 2 κοστούμι, η σειρά είναι 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 και 2-1, υψηλότερη προς χαμηλότερη.

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 2
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 2

Βήμα 2. Ζητήστε από κάθε παίκτη να σχεδιάσει ένα χέρι 7 πλακιδίων

Το υπόλοιπο πλακίδιο τοποθετείται με την όψη προς τα κάτω στη μέση του τραπεζιού.

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 3
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 3

Βήμα 3. Ξεκινήστε την υποβολή προσφορών

Ο πρώτος πλειοδότης καθορίζεται και στη συνέχεια η προσφορά θα πραγματοποιηθεί γύρω από τη φορά των δεικτών του ρολογιού.

  • Οι προσφορές μπορούν να είναι "πέρασμα" (χωρίς προσφορά), αριθμός μεταξύ 4 και 7 ή 21. Κάθε προσφορά αριθμού πρέπει να είναι υψηλότερη από την τελευταία (π.χ. προσφορές παίκτη Α 4, προσφορές Β 5, προσφορές Γ 6). Μια προσφορά 21 είναι γνωστή ως η λήψη του φεγγαριού, η οποία είναι μια προσφορά για να πάρει όλα τα κόλπα. Η προσφορά σταματά αμέσως σε αυτό το σημείο και όποιος κάνει προσφορά 21 κερδίζει τη δημοπρασία.
  • Ο νικητής της δημοπρασίας (αυτός με την υψηλότερη προσφορά) παίρνει το πλακίδιο από τη μέση και στη συνέχεια απορρίπτει ένα κεραμίδι από το χέρι του προς τα κάτω χωρίς να το δείχνει.
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 4
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 4

Βήμα 4. Πριν από το πρώτο κόλπο, ο νικητής της δημοπρασίας αποφασίζει το ατού από τα ακόλουθα:

  • Ένας αριθμός από μηδέν έως έξι:

    Εάν επιλεγεί το μηδέν, θα υπάρχει μόνο ένα ατού (0-0), διαφορετικά θα είναι έξι.

  • Διπλά:

    Τα ατού θα είναι (τα υψηλότερα προς τα χαμηλότερα): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 και 0-0.

  • Χωρίς ατού:

    Δεν θα υπάρχει ατού.

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 5
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 5

Βήμα 5. Ο νικητής της δημοπρασίας οδηγεί οποιοδήποτε πλακίδιο στο πρώτο κόλπο

  • Εάν το πλακίδιο που παίζεται είναι ατού, οι άλλοι παίκτες πρέπει επίσης να προσπαθήσουν να παίξουν ατού. Εάν ένας παίκτης δεν έχει πλακάκια ατού, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε πλακάκι.
  • Εάν δεν είναι ατού, τότε ο υψηλότερος αριθμός στο ντόμινο που παίζεται είναι το κοστούμι που πρέπει να ακολουθήσετε. Άλλοι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να παίξουν πλακάκια με αυτό το κοστούμι. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε πλακίδιο.
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 6
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 6

Βήμα 6. Κερδίζοντας κόλπα

Όταν κάποιος παίζει ατού, το υψηλότερο ατού κερδίζει το κόλπο. Αν δεν παιχτεί ατού, το πλακίδιο με την υψηλότερη βαθμολογία που παίζεται κερδίζει το κόλπο.

  • Ο νικητής αυτού του κόλπου στοιβάζει τα τρία πλακίδια του κόλπου με την όψη προς τα κάτω μπροστά τους και στη συνέχεια οδηγεί οποιοδήποτε πλακίδιο στο επόμενο κόλπο.
  • Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι μέχρι να παιχτούν όλα τα χαρτιά.
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 7
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 7

Βήμα 7. Βαθμολογώντας το παιχνίδι

Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος φτάσει τους 21 πόντους.

  • Εάν μια προσφορά είναι επιτυχής (ο αριθμός των κόλπων που κερδίζονται είναι μεγαλύτερος από την προσφορά ή εάν 21, κερδίζονται και τα επτά κόλπα), ο πλειοδότης βαθμολογεί το ποσό της προσφοράς. Εάν δεν κερδίσουν, χάνουν αυτόν τον αριθμό πόντων.
  • Οι άλλοι δύο παίκτες σκοράρουν έναν πόντο για κάθε κόλπο που κερδίζεται.

Μέθοδος 2 από 4: Μέθοδος 2: Σελήνη 4 παικτών

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 8
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 8

Βήμα 1. Χρησιμοποιείται το πλήρες διπλό σετ 6 των 28 πλακιδίων

Ανακατεύονται με την όψη προς τα κάτω και δίνονται επτά σε κάθε παίκτη.

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 9
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 9

Βήμα 2. Δημιουργήστε δύο ομάδες δύο παικτών

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 10
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 10

Βήμα 3. Η υποβολή προσφορών και του παιχνιδιού είναι ίδια με τη Σελήνη 3 παικτών

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 11
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 11

Βήμα 4. Βαθμολογία

Η προσφορά κερδίζεται εάν ο συνολικός αριθμός των κόλπων που κερδίζονται είναι ίσος ή μεγαλύτερος από την προσφορά. Σε αυτήν την περίπτωση, η ομάδα υποβολής προσφορών κερδίζει τον αριθμό των κόλπων που έχουν κερδίσει. Εάν χάσουν την προσφορά, χάνουν το ποσό του στοιχήματος. Η άλλη ομάδα κερδίζει έναν πόντο για κάθε κόλπο που έχει κερδίσει.

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 12
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 12

Βήμα 5. Η πρώτη ομάδα που φτάνει τους 21 πόντους κερδίζει

Μέθοδος 3 από 4: Παραλλαγές Σελήνης 3 παικτών

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 13
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 13

Βήμα 1. Το 0-0 μπορεί να αφαιρεθεί εντελώς από το παιχνίδι

  • Κάποιοι παίζουν ότι ο πλειοδότης πρέπει να επιλέξει τα ατού πριν κοιτάζοντας το κεραμίδι προς τα κάτω στη μέση. Μετά την ονομασία των ατού, ο πλειοδότης παίρνει το μεσαίο πλακίδιο και απορρίπτει το ίδιο ή ένα διαφορετικό πλακίδιο με την όψη προς τα κάτω πριν οδηγήσει στο πρώτο κόλπο.
  • Ορισμένα παιχνίδια σκοράρουν με Σημεία αντί για πόντους. Εάν ο πλειοδότης κερδίσει, βαθμολογείται, διαφορετικά οι άλλοι βαθμολογούν το καθένα. Ο πρώτος με 7 νίκες.

Μέθοδος 4 από 4: Παραλλαγές Σελήνης 4 παικτών

Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 14
Παίξτε Moon (παιχνίδι ντόμινο) Βήμα 14

Βήμα 1. Σε ορισμένα παιχνίδια, κατά τη διάρκεια της προσφοράς, εάν περάσουν 3 από τους 4 παίκτες, ο τέταρτος πρέπει να υποβάλει προσφορά 4

Σε ορισμένα παιχνίδια, η ελάχιστη προσφορά είναι 3 και όχι 4. Σε άλλα παιχνίδια, η ελάχιστη προσφορά είναι 5

Συμβουλές

  • Κάθε κεραμίδι μπορεί να ανήκει σε ένα από τα δύο κοστούμια (εκτός από τα διπλά). Ωστόσο, στα περισσότερα χέρια ένας αριθμός δηλώνεται ως ατού. Σε αυτή την περίπτωση, όλα τα κεραμίδια με αυτόν τον αριθμό είναι ατού και δεν ανήκουν στο κοστούμι από την άλλη πλευρά.
  • Τα πλακάκια χωρίς ατού που δεν είναι διπλά ανήκουν σε δύο κοστούμια. Για παράδειγμα, εάν έχετε το κεραμίδι 5-3 αλλά δεν έχετε άλλα 5s ή 3s και ούτε το 5 ούτε το 3 είναι ατού, πρέπει να παίξετε το 5-3 σας εάν είτε το 3-2 (μέρος του κοστουμιού 3) είτε το 5- 1 (μέρος της στολής 5) οδηγείται.
  • Εάν τα διπλά είναι ατού, τα διπλά δεν ανήκουν σε κανένα από τα κοστούμια. Για παράδειγμα, αν προηγηθεί το 4-2, το υψηλότερο κεραμίδι αυτού του κοστουμιού είναι το 6-4 και αυτό θα κερδίσει το κόλπο εκτός αν κάποιος κερδίσει. Ο κάτοχος του διπλού 4 δεν επιτρέπεται να το παίξει σε αυτό το κόλπο, εκτός εάν κρατηθούν άλλα 4, και σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του και μπορεί να παίξει οποιοδήποτε πλακάκι - χτυπώντας με το διπλό 4 ή άλλο ατού ή ρίψη μακριά οποιοδήποτε άλλο κεραμίδι.

Συνιστάται: