Πώς να σχολιάσετε το σκάκι: 10 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να σχολιάσετε το σκάκι: 10 βήματα (με εικόνες)
Πώς να σχολιάσετε το σκάκι: 10 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Ο συμβολισμός διευκολύνει την παρακολούθηση των κινήσεων καθ 'όλη τη διάρκεια ενός παιχνιδιού σκακιού, ώστε να μπορείτε να μελετήσετε αργότερα. Αν θέλετε να μάθετε πώς να σημειώνετε το σκάκι, ξεκινήστε πρώτα να μάθετε πώς να παραθέτετε τα κομμάτια και τα τετράγωνα, ώστε να μπορείτε να γράψετε πώς κινούνται τα κομμάτια. Εάν τραβάτε κομμάτια ή εκτελείτε άλλες ειδικές κινήσεις στον πίνακα, βεβαιωθείτε ότι τα σημειώνετε επίσης, ώστε κάποιος άλλος να μπορεί να το διαβάσει εύκολα. Με λίγη εξάσκηση, θα μπορείτε να σημειώσετε παιχνίδια και να μάθετε πώς να παίζετε καλύτερα!

Βήματα

Μέρος 1 από 2: Σύνταξη βασικής αλγεβρικής σημειογραφίας

Σημείωση Σκάκι Βήμα 1
Σημείωση Σκάκι Βήμα 1

Βήμα 1. Εξοικειωθείτε με τις βαθμίδες και τα αρχεία

Οι βαθμοί είναι οι οριζόντιες σειρές στον πίνακα ενώ τα αρχεία είναι οι κάθετες σειρές. Οι βαθμολογίες φέρουν την ετικέτα 1–8, όπου η θέση 1 είναι η πίσω σειρά των λευκών κομματιών και η θέση 8 είναι η πίσω σειρά των μαύρων κομματιών. Τα αρχεία επισημαίνονται με γράμματα a – h, ξεκινώντας από την αριστερή στήλη στη λευκή πλευρά. Όταν αναφέρετε πού βρίσκεται ένα κομμάτι στον πίνακα, ξεκινήστε με το γράμμα του αρχείου ακολουθούμενο από τον αριθμό της κατάταξης.

  • Για παράδειγμα, η βασίλισσα του λευκού παίκτη ξεκινά πάντα στο τετράγωνο d1 και η βασίλισσα του μαύρου παίκτη ξεκινά τη d8.
  • Τα αρχεία παρατίθενται μόνο από αριστερά προς τα δεξιά με αλφαβητική σειρά από την οπτική του λευκού παίκτη. Εάν είστε ο λευκός παίκτης, τότε το πιο αριστερό αρχείο θα είναι το αρχείο a και το δεξί θα είναι το h (και αντίστροφα για το μαύρο).
  • Να γράφετε πάντα το γράμμα του αρχείου με πεζά.
Σημείωση Σκάκι Βήμα 2
Σημείωση Σκάκι Βήμα 2

Βήμα 2. Μάθετε τα γράμματα που συμβολίζουν κάθε κομμάτι

Η σκακιέρα σημειώνει επίσης ποια κομμάτια κινούνται, ώστε να γνωρίζετε ακριβώς πώς είναι τοποθετημένη στον πίνακα. Γράφετε πάντα τα σύμβολα για τα κομμάτια με κεφαλαία γράμματα, ώστε να μην τα συγχέετε με τα αρχεία του πίνακα. Τα σύμβολα για κάθε σκάκι είναι:

  • Βασιλιάς: Κ
  • Βασίλισσα: Ερ
  • Ιππότης: Ν
  • Επίσκοπος: Β
  • Rook: R
  • Πιόνια: (κανένα)

Το ήξερες?

Σε διεθνείς εκδηλώσεις όπου παίκτες και θεατές ενδέχεται να μην μιλούν την ίδια γλώσσα, το συμβολισμό χρησιμοποιείται συχνά, καθώς η σημειογραφία εξαρτάται από τη γλώσσα. Όπως λέει και το όνομα, ο συμβολισμός των ειδωλίων χρησιμοποιεί ειδώλια των κομματιών για να τα σηματοδοτήσει. Μπορεί να βρείτε ειδώλιο ειδώλου εδώ και εκεί.

Σημείωση Σκάκι Βήμα 3
Σημείωση Σκάκι Βήμα 3

Βήμα 3. Γράψτε το σύμβολο του κομματιού και το τετράγωνο στο οποίο βρίσκεται τώρα το κομμάτι

Όταν παίζεται μια κίνηση, βάλτε πρώτα το σύμβολο γράμματος για το κομμάτι στη σημειογραφία (ή κανένα για πιόνια). Χωρίς να προσθέσετε κενό, σημειώστε το αρχείο και την κατάταξη του τετραγώνου όπου το κομμάτι τελειώνει την κίνησή του. Δεν χρειάζεται να συμπεριλάβετε το αρχείο και την κατάταξη για το τετράγωνο όπου το κομμάτι ξεκίνησε τη στροφή.

  • Για παράδειγμα, εάν μετακινήσετε τη βασίλισσα σας στο τετράγωνο στην 4η θέση και το ηλεκτρονικό αρχείο, σημειώστε το Qd4 για τη σημειογραφία σας. Σε αυτό το παράδειγμα, το Q αντιπροσωπεύει τη βασίλισσα, το d αναφέρεται στο κάθετο αρχείο και το 4 δείχνει την οριζόντια κατάταξη. Δεν έχει σημασία ποιο τετράγωνο ξεκίνησε η βασίλισσα.
  • Όταν μετακινείτε ένα πιόνι, απλά γράψτε το αρχείο και την κατάταξη του τετραγώνου όπου κινείται. Για παράδειγμα, εάν μετακινήσετε το πιόνι στο ηλεκτρονικό αρχείο στην 3η θέση, θα γράψετε e3.
  • Εάν δύο από το ίδιο κομμάτι θα μπορούσαν να έχουν κάνει την ίδια κίνηση, αναφέρετε το αρχείο ή την κατάταξη του τόπου πριν το μετακινηθεί (ή και τα δύο σε σπάνιες περιπτώσεις). Για παράδειγμα, εάν έχετε ένα rook στο h1 και ένα άλλο rook στο a1, γράψτε το Rhe1, ώστε να γνωρίζετε ότι το rook στο αρχείο h ήταν αυτό που μετακινήθηκε στο τετράγωνο e1.
Σημείωση Σκάκι Βήμα 4
Σημείωση Σκάκι Βήμα 4

Βήμα 4. Παραθέστε την κίνηση του λευκού παίκτη πριν από την κίνηση του μαύρου παίκτη

Δεδομένου ότι ο λευκός παίκτης ξεκινά πάντα ένα παιχνίδι σκάκι, οι κινήσεις τους αναγράφονται πάντα πρώτες σε σημειογραφία. Σημειώστε τη στροφή "1." ακολουθούμενη από την κίνηση του λευκού παίκτη. Βάλτε 1 - 2 κενά μετά τη σημείωση πριν καταχωρίσετε την κίνηση έναρξης του μαύρου παίκτη. Ξεκινήστε μια νέα γραμμή στο φύλλο σημειώσεων ή το χαρτί σας μετά από κάθε μαύρη κίνηση για να διατηρήσετε την σημειογραφία σας οργανωμένη.

Για παράδειγμα, ο συμβολισμός της πρώτης στροφής μπορεί να είναι "1. e4 d6, "που σημαίνει ότι ο λευκός παίκτης μετακίνησε ένα πιόνι και ο μαύρος παίκτης κινούσε και τα δύο πιόνια

ΣΥΜΒΟΥΛΗ ΕΜΠΕΙΡΩΝ

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Σαχάτζ Γκρόβερ
Σαχάτζ Γκρόβερ

Sahaj Grover

Σκάκι Grandmaster

Δεν είστε σίγουροι γιατί πρέπει να σημειώσετε το παιχνίδι σας;

Σύμφωνα με τον σκάκι Grandmaster Sahaj Grover:"

Μέρος 2 από 2: Σημειώσεις ειδικών κινήσεων στην αλγεβρική σημειογραφία

Σημείωση Σκάκι Βήμα 5
Σημείωση Σκάκι Βήμα 5

Βήμα 1. Τοποθετήστε ένα "x" μετά το σύμβολο του κομματιού για να υποδείξετε τη λήψη

Εάν μετακινηθείτε στον ίδιο χώρο με ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου σας, αφαιρέστε το από τον πίνακα και τοποθετήστε το κομμάτι σας εκεί. Γράψτε το σύμβολο γράμματος για το κομμάτι που μετακινήσατε ακολουθούμενο από ένα "x" για να δείξετε ότι τραβήξατε ένα κομμάτι. Στη συνέχεια, απαριθμήστε το τετράγωνο όπου το κομμάτι σας τελείωσε την κίνησή του.

  • Για καταγραφές πιόνι, γράψτε το αρχείο στο οποίο ξεκίνησε το πιόνι, ακολουθούμενο από ένα "x" και το τετράγωνο στο οποίο βρίσκεται το πιόνι. Για παράδειγμα, exf3 θα σήμαινε ότι ένα πιόνι στο e2 πήρε ένα κομμάτι στο f3.
  • Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιούσατε το rook σας για να καταγράψετε ένα κομμάτι στην 7η θέση στο αρχείο e, θα γράφατε Rxe7, όπου το R αντιπροσωπεύει το rook, το x υποδεικνύει μια σύλληψη και το e7 είναι το τετράγωνο στο οποίο ο rook τελείωσε την κίνησή του.
  • Δεν χρειάζεται να καταχωρίσετε το σύμβολο για το κομμάτι που τραβήξατε.
  • Η εγγραφή στο παρελθόν καταγράφει το ίδιο με οποιαδήποτε άλλη σύλληψη πιόνι.
Σημείωση Σκάκι Βήμα 6
Σημείωση Σκάκι Βήμα 6

Βήμα 2. Γράψτε "0-0" ή "0-0-0" εάν τοποθετείτε το κάστρο στην πλευρά του βασιλιά ή στο βασίλισσα αντίστοιχα

Το Castling αναφέρεται στο να μετακινήσετε τον βασιλιά σας δύο τετράγωνα οριζόντια προς ένα από τα ρουκ σας και στη συνέχεια να τοποθετήσετε το πλησιέστερο ρουκ στην αντίθετη πλευρά του βασιλιά. Εάν βρίσκεστε στο κάστρο του βασιλιά (μερικές φορές γνωστό ως castling short as the rook μετακινεί μόνο δύο τετράγωνα), τότε γράψτε "0-0" στη σημειογραφία σας. Εάν έχετε κάστρο queenside (μερικές φορές γνωστό ως castling long), χρησιμοποιήστε αντ 'αυτού το "0-0-0".

Δεν χρειάζεται να συμπεριλάβετε τις βαθμίδες ή τα αρχεία στη σημειογραφία σας

Σημείωση Σκάκι Βήμα 7
Σημείωση Σκάκι Βήμα 7

Βήμα 3. Συμπεριλάβετε το "=" και το σύμβολο ενός κομματιού εάν προωθηθεί ένα πιόνι

Εάν είστε σε θέση να πάρετε ένα από τα πιόνια σας στην άλλη πλευρά της σκακιέρας, τότε μπορείτε να το προωθήσετε σε οποιοδήποτε κομμάτι εκτός από ένα πιόνι ή βασιλιά. Μετά το τυπικό αρχείο και την κατάταξη του τετραγώνου, προσθέστε "=" ακολουθούμενο από το σύμβολο του κομματιού στο οποίο θα προωθήσετε το πιόνι.

Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης μεταφέρει το πιόνι του στην 8η θέση στο αρχείο b και επιλέξει να το προωθήσει σε βασίλισσα, θα γράφατε b8 = Q. Σε αυτό το παράδειγμα, το b8 αναφέρεται στο τετράγωνο στο αρχείο b στην 8η θέση και το = Q αναφέρεται στην αλλαγή του κομματιού σε βασίλισσα

Υπόδειξη:

Συνήθως, οι παίκτες προωθούν το πιόνι σε μια βασίλισσα αφού είναι το πιο ισχυρό κομμάτι αν και σε σπάνιες περιπτώσεις οι παίκτες μπορούν να "υποβοηθήσουν" σε διαφορετικά κομμάτια, συχνά για να αποφύγουν το αδιέξοδο ή να χρησιμοποιήσουν την κίνηση του ιππότη (καθώς η βασίλισσα δεν το κατέχει)

Σημείωση Σκάκι Βήμα 8
Σημείωση Σκάκι Βήμα 8

Βήμα 4. Προσθέστε "+" στο τέλος της σημειογραφίας εάν θέσετε τον αντίπαλό σας υπό έλεγχο

Ο έλεγχος αναφέρεται όταν μετακινείτε ένα από τα κομμάτια σας, ώστε να μπορεί να συλλάβει τον βασιλιά του αντιπάλου σας κατά την επόμενη στροφή. Γράψτε τη σημείωση για το κομμάτι όπως θα κάνατε συνήθως με το σύμβολο και το τετράγωνο όπου προσγειώνεται, αλλά χρησιμοποιήστε ένα "+" για να δείξετε ότι ο βασιλιάς του αντιπάλου σας κινδυνεύει.

Για παράδειγμα, εάν ο επίσκοπός σας ανέβηκε στην 6η θέση στο αρχείο g και έθεσε τον βασιλιά του αντιπάλου υπό έλεγχο, τότε γράψτε Bg6+ για τη σημειογραφία

Σημείωση Σκάκι Βήμα 9
Σημείωση Σκάκι Βήμα 9

Βήμα 5. Χρησιμοποιήστε "++" ή "#" μετά τη σημείωση για να δηλώσετε ένα ματ

Το ματ αναφέρεται όταν βάζετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας υπό έλεγχο και δεν μπορεί να κάνει καμία κίνηση για να τον μπλοκάρει ή να τον ξεφύγει. Αν πάρετε ένα ματ, γράψτε "++" ή "#" μετά την κανονική σημειογραφία για να δείξετε ότι ο αντίπαλός σας έχασε το παιχνίδι.

Για παράδειγμα, εάν μετακινήσατε τον ιππότη σας στο τετράγωνο b3 και βάλετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας ματ, χρησιμοποιήστε το Nb3 ++ ή το Nb3# για τη σημειογραφία

Σημείωση Σκάκι Βήμα 10
Σημείωση Σκάκι Βήμα 10

Βήμα 6. Γράψτε 1-0 εάν κέρδισε το λευκό ή 0-1 εάν κέρδισε το μαύρο

Αφού κερδίσει ένας παίκτης, γράψτε 1-0 ή 0-1 για να δηλώσετε ότι ο παίκτης κέρδισε. Αν το παιχνίδι έληξε ισόπαλο, γράψτε 1/2-1/2.

Συνιστάται: