Πώς να παίξετε Whist (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε Whist (με εικόνες)
Πώς να παίξετε Whist (με εικόνες)
Anonim

Ο Γουίστ είναι ο πρόγονος του 18ου αιώνα σε πολλά παιχνίδια με χαρτιά που κάνουν κόλπα, όπως το Bridge ή Hearts. Στην αρχική του μορφή είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι στρατηγικής και επικοινωνίας μεταξύ τεσσάρων παικτών. Μια πιο πρόσφατη και πολύπλοκη παραλλαγή που ονομάζεται προσφορά whist ή συμβόλαιο whist έχει τους παίκτες να ποντάρουν σε πόσα κόλπα μπορούν να κάνουν πριν ξεκινήσει το παιχνίδι.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 2: Βασικό Whist

Παίξτε Whist Βήμα 1
Παίξτε Whist Βήμα 1

Βήμα 1. Χωρίστε σε δύο συμπράξεις

Το Whist παίζεται πάντα μεταξύ δύο ομάδων. Βάλτε τους παίκτες να κάθονται σε έναν κύκλο, κάθε παίκτης μεταξύ των δύο αντιπάλων τους και απέναντι από τον σύντροφό τους.

Για παράδειγμα, τα δύο μέλη της Ομάδας Α και τα δύο μέλη της Ομάδας Β κάθονται με σειρά ABAB

Παίξτε Whist Βήμα 2
Παίξτε Whist Βήμα 2

Βήμα 2. Ανακατέψτε τα φύλλα και μοιράστε τα σε κάθε παίκτη

Ξεκινήστε με τον παίκτη στα αριστερά σας και ασχοληθείτε δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης πρέπει να καταλήξει με ακριβώς 13 φύλλα, συμπεριλαμβανομένου και του εαυτού σας.

  • Μπορείτε όλοι να συμφωνήσετε για το ποιος θα γίνει πρώτος αντιπρόσωπος ή να αποφασίσετε τυχαία.
  • Αφαιρέστε τυχόν τζόκερ από το κατάστρωμα πριν ασχοληθείτε.
  • Όταν παίζετε με αγνώστους ή σε ένα τουρνουά, ένας παίκτης ανακατεύει, ένας δεύτερος κόβει τα φύλλα και ένας τρίτος παίκτης τα μοιράζει. Αυτό μειώνει τις ευκαιρίες για εξαπάτηση και είναι ένα κοινό πρότυπο για παιχνίδια καρτών.
Παίξτε Whist Βήμα 3
Παίξτε Whist Βήμα 3

Βήμα 3. Αποκαλύψτε το τελευταίο φύλλο που μοιράστηκε σε όλους τους παίκτες

Το κοστούμι αυτής της κάρτας (καρδιές, φτυάρια, κλαμπ ή διαμάντια) είναι το Κοστούμι Trump για αυτόν τον γύρο και πάντα θα "χτυπάει" κάρτες από τα άλλα κοστούμια. (Διαβάστε παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες.)

  • Αυτή η κάρτα είναι μέρος του χεριού του ντίλερ. Βεβαιωθείτε ότι όλοι έχουν την ευκαιρία να το δουν πριν το πάρει ο έμπορος με το υπόλοιπο χέρι του.
  • Εάν το τελευταίο φύλλο που μοιράστηκε δεν καταλήξει μπροστά στον ντίλερ, όλοι πρέπει να μετρήσουν το χέρι τους και να βεβαιωθούν ότι έχουν 13 φύλλα ακριβώς. Θυμηθείτε, να παίρνετε πάντα τα χέρια σας ξεκινώντας από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ και κινώντας δεξιόστροφα.
  • Αυτή είναι η μόνη κάρτα που αποκαλύφθηκε. Όλοι οι άλλοι είναι κρυμμένοι στο χέρι του ιδιοκτήτη τους μέχρι να παιχτούν.
Παίξτε Whist Βήμα 4
Παίξτε Whist Βήμα 4

Βήμα 4. Ενημερώστε όλους για τη σειρά των καρτών

Κάθε κάρτα κατατάσσεται σύμφωνα με το τυπικό σύστημα, με τους Aces υψηλούς.

Από το χαμηλότερο στο υψηλότερο: Δύο, Τρία, Τέσσερα, (…), Εννέα, Δέκα, Τζακ, Βασίλισσα, Κινγκ, Άσος

Παίξτε Whist Βήμα 5
Παίξτε Whist Βήμα 5

Βήμα 5. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ παίζει ένα φύλλο με την όψη προς τα πάνω

Αυτή η κάρτα παραμένει στο τραπέζι ορατή σε όλους.

  • Αυτό ονομάζεται κύριος, αφού είναι η μοναδική κάρτα στο τραπέζι. Μόλις γίνει ένα κόλπο, τα φύλλα θα μεταφερθούν στο πλάι και όποιος έκανε το κόλπο θα οδηγήσει.
  • Ένας παίκτης μπορεί να οδηγήσει με οποιοδήποτε φύλλο.
Παίξτε Whist Βήμα 6
Παίξτε Whist Βήμα 6

Βήμα 6. Οι επόμενοι τρεις παίκτες παίζουν εναλλάξ ένα χαρτί με το ίδιο κοστούμι

Κινώντας δεξιόστροφα (αριστερά), κάθε παίκτης με τη σειρά του τοποθετεί ένα φύλλο από το χέρι του προς τα πάνω δίπλα στα προηγούμενα φύλλα.

  • Αν ένας παίκτης έχει όποιος κάρτα στο χέρι με το ίδιο κοστούμι με την αρχική κάρτα, αυτός πρέπει βάλτε μια κάρτα από αυτό το κοστούμι.
  • Εάν δεν έχει φύλλα από το αρχικό κουστούμι, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε χαρτί από το χέρι του.
  • Εάν περισσότερα από ένα κοστούμια είναι στραμμένα προς τα πάνω στο τραπέζι, μόνο το αρχικό led κοστουμιού περιορίζει τα χαρτιά που μπορεί να παίξει κάποιος.
  • Για παράδειγμα, ο παίκτης Α οδηγεί με a 10 των Συλλόγων Το Η παίκτρια Β επιλέγει από τα κλαμπ στο χέρι της και βάζει κάτω ένα α Βασιλιάς των συλλόγων Το Ο παίκτης C δεν έχει ούτε έναν σύλλογο, οπότε επιλέγει από οποιαδήποτε κάρτα στο χέρι του και βάζει κάτω ένα 3 από διαμάντια Το Ο παίκτης Δ έχει το Jack of Clubs στο χέρι ως το μοναδικό τους Club και πρέπει να το παίξουν.
Παίξτε Whist Βήμα 7
Παίξτε Whist Βήμα 7

Βήμα 7. Καθορίστε ποιος κάνει το κόλπο

Η στοίβα των τεσσάρων ανοιχτών καρτών ονομάζεται a τέχνασμα Το Ένας παίκτης θα κάνει αυτό το κόλπο και θα το βάλει με τη μία πλευρά προς τα κάτω για να χρησιμοποιηθεί αργότερα για σκοράρισμα. Ακολουθήστε αυτούς τους απλούς κανόνες για να προσδιορίσετε ποιος κερδίζει το κόλπο και πώς θα το κάνει:

  • Αν παίχτηκε ένα ή περισσότερα φύλλα από το ατού, κερδίζει όποιος έπαιξε το υψηλότερο ατού.
  • Εάν δεν υπάρχουν ατού στο κόλπο, κερδίζει όποιος έπαιξε το υψηλότερο χαρτί του led κοστουμιού.
  • Θυμηθείτε, το κοστούμι ατού καθορίστηκε από την αποκαλυπτική κάρτα νωρίτερα. Γράψτε το την επόμενη φορά εάν οι άνθρωποι έχουν πρόβλημα να θυμηθούν.
  • Μην ξαναβάζετε τις κάρτες από το κόλπο στο χέρι σας. Δεν θα παιχτούν ξανά για αυτόν τον γύρο.
Παίξτε Whist Βήμα 8
Παίξτε Whist Βήμα 8

Βήμα 8. Ο νικητής του τελευταίου κόλπου οδηγεί για το επόμενο

Αφού μετακινήσει το τελευταίο κόλπο στον προσωπικό του σωρό, ο νικητής τοποθετεί ένα άλλο φύλλο κάτω. Κάθε κόλπο ακολουθεί τους ίδιους κανόνες:

  • Ο αρχηγός μπορεί να παίξει οποιοδήποτε χαρτί από το χέρι του.
  • Οι άλλοι 3 παίκτες κάνουν τη σειρά με τη φορά των δεικτών του ρολογιού από τον ηγέτη. Κάθε παίκτης πρέπει να παίξει ένα χαρτί του ίδιου κοστουμιού led αν το έχει. Διαφορετικά, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε χαρτί από το χέρι της.
  • Όποιος έχει το υψηλότερο ατού κερδίζει το κόλπο. Εάν δεν υπάρχουν ατού στο κόλπο, το υψηλότερο φύλλο του κοστουμιού οδήγησε αυτό το κόλπο κερδίζει.
Παίξτε Whist Βήμα 9
Παίξτε Whist Βήμα 9

Βήμα 9. Συνεχίστε να παίζετε κόλπα μέχρι να φύγουν όλοι από τα χαρτιά

Όλοι θα πρέπει να τελειώσουν με τα ίδια φύλλα με το ίδιο κόλπο αφού τα φύλλα μοιράστηκαν ομοιόμορφα.

Για να διευκολύνετε τη βαθμολογία, προσπαθήστε να διατηρείτε κάθε κόλπο που κερδίζετε ξεχωριστό. Μπορείτε να το κάνετε εύκολα τοποθετώντας τα το ένα πάνω στο άλλο αλλά αντιστρέφοντας τον προσανατολισμό τους. (Το πρώτο κόλπο είναι προσανατολισμένο Βορρά-Νότο, το δεύτερο είναι Ανατολή-Δύση, το τρίτο είναι Βορράς-Νότος κ.λπ.)

Παίξτε Whist Βήμα 10
Παίξτε Whist Βήμα 10

Βήμα 10. Καθορίστε τη βαθμολογία κάθε ομάδας

Κερδίζετε πόντους ως ομάδα και όχι ως άτομο.

  • Μετρήστε τα κόλπα κάθε ομάδας. Εάν ο Frodo πήρε 3 κόλπα αυτόν τον γύρο και ο σύντροφός του Sam 4, το συνδυάζουν σε έναν αριθμό: 7.
  • Η νικήτρια ομάδα αφαιρεί 6 από τον αριθμό των κόλπων που κέρδισε. Αυτή είναι η βαθμολογία τους για τον γύρο. (Ο Frodo και ο Sam θα κερδίσουν 1 πόντο.)
  • Η ομάδα που χάνει δεν κερδίζει πόντους σε αυτόν τον γύρο.
  • Θυμηθείτε να μετρήσετε κόλπα (ομάδες των 4 καρτών) και όχι τον αριθμό των κερδισμένων μεμονωμένων καρτών.
Παίξτε Whist Βήμα 11
Παίξτε Whist Βήμα 11

Βήμα 11. Παίξτε επιπλέον γύρους έως ότου μια ομάδα συγκεντρώσει συνολικά 5 πόντους

Για να προετοιμαστείτε για τον επόμενο γύρο:

  • Ανακατέψτε όλες τις κάρτες μαζί.
  • Ο παίκτης στα αριστερά του τελευταίου ντίλερ είναι ο νέος ντίλερ. (Συνεχίστε να περιστρέφετε δεξιόστροφα κάθε γύρο.)
  • Το τελευταίο φύλλο που μοιράστηκε αποκαλύπτεται όπως πριν για να καθοριστεί το κοστούμι ατού. Υπάρχει μόνο ένα κοστούμι ατού ανά γύρο.

Μέθοδος 2 από 2: Whist Bid ή Contract Whist

Παίξτε Whist Βήμα 12
Παίξτε Whist Βήμα 12

Βήμα 1. Βεβαιωθείτε ότι όλοι οι παίκτες είναι εξοικειωμένοι με τους κανόνες whist

Το Bid Whist ξεκινά με μια διαδικασία υποβολής προσφορών που δεν έχει νόημα για κάποιον που δεν έχει ξαναδεί το whist.

(Ευτυχώς, οι κανόνες για το βασικό whist γράφονται ακριβώς σε αυτή τη σελίδα!)

Παίξτε Whist Βήμα 13
Παίξτε Whist Βήμα 13

Βήμα 2. Ανακατέψτε δύο διαφορετικούς τζόκερ στο κατάστρωμα

Οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν ποιος Τζόκερ είναι ο "Μεγάλος Τζόκερ" και ποιος ο "Μικρός Τζόκερ". Η τράπουλα πρέπει τώρα να περιέχει 54 κάρτες.

Παίξτε Whist Βήμα 14
Παίξτε Whist Βήμα 14

Βήμα 3. Μοιράστε 12 φύλλα σε κάθε παίκτη και 6 στο δικό του σωρό

Αυτός ο σωρός των έξι ονομάζεται η γατούλα Το Οι παίκτες μπορεί να κοιτούν τα χέρια τους, αλλά το γατάκι παραμένει μπρούμυτα.

Παίξτε Whist Βήμα 15
Παίξτε Whist Βήμα 15

Βήμα 4. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ κάνει μια προσφορά ή πάσα

Υπάρχουν διάφορες ποικιλίες προσφοράς που μπορεί να κάνει ένας παίκτης. Αυτό είναι ουσιαστικά ένα στοίχημα (ή "συμβόλαιο") ότι η ομάδα του παίκτη θα είναι σε θέση να πάρει έναν συγκεκριμένο αριθμό κόλπων.

Παίξτε Whist Βήμα 16
Παίξτε Whist Βήμα 16

Βήμα 5. Κάθε προσφορά πρέπει να περιλαμβάνει έναν αριθμό από 1 έως 7

Αυτός είναι ο αριθμός των σημείων που ο παίκτης υποβολής προσφορών ισχυρίζεται ότι μπορεί να κάνει.

Δεδομένου ότι τα πρώτα έξι κόλπα που κερδίζει μια ομάδα δεν αξίζουν πόντους, προσθέστε 6 στην προσφορά για να καθορίσετε πόσα κόλπα πρέπει να κάνει η ομάδα του παίκτη για να πετύχει. Μια προσφορά 3 είναι μια υπόσχεση για να κερδίσετε τουλάχιστον 9 κόλπα

Παίξτε Whist Βήμα 17
Παίξτε Whist Βήμα 17

Βήμα 6. Μια κερδοφόρα προσφορά "Downtown" αλλάζει την αξία των καρτών

Μια προσφορά "Four" ή "Four Uptown" είναι μια υπόσχεση για να κερδίσετε τουλάχιστον 4 πόντους (10 κόλπα) και να ακολουθήσετε τη συνήθη κατάταξη των καρτών. Μια προσφορά του "Four Downtown" υπόσχεται να κερδίσει τουλάχιστον 4 πόντους και να ακολουθήσει ένα εν μέρει Αντίστροφη κατάταξη καρτών:

  • ο κατάταξη κάρτας στο επάνω μέρος (ή κανονική) από το χαμηλότερο στο υψηλότερο είναι: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Και οι δύο Τζόκερ θεωρούνται ατού.
  • ο κατάταξη καρτών στο κέντρο της πόλης από το χαμηλότερο στο υψηλότερο είναι: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker. Και οι δύο Τζόκερ θεωρούνται ατού.
  • Σημειώστε ότι οι Άσσοι και οι Τζόκερ παραμένουν ψηλά στην κατάταξη του Downtown!
Παίξτε Whist Βήμα 18
Παίξτε Whist Βήμα 18

Βήμα 7. Οι προσφορές "Notrump" υπόσχονται να παίξουν έναν γύρο χωρίς κοστούμι ατού

Μια προσφορά του "Seven Notrump" υπόσχεται ότι η ομάδα του πλειοδότη θα κερδίσει επτά πόντους (και τα 13 κόλπα) και ότι δεν θα υπάρξει ατού σε αυτόν τον γύρο.

  • Εάν κερδίσει μια προσφορά Notrump, οι τζόκερ δεν έχουν αξία σε αυτόν τον γύρο και δεν μπορούν ποτέ να κερδίσουν ένα κόλπο.
  • Δεν μπορείτε να υποβάλετε προσφορά "Notrump Uptown" ή "Notrump Downtown".
Παίξτε Whist Βήμα 19
Παίξτε Whist Βήμα 19

Βήμα 8. Κάθε παίκτης με δεξιόστροφη σειρά κάνει προσφορές ή πάσες

Κάθε προσφορά πρέπει να είναι υψηλότερη από την τελευταία προσφορά που εκφωνήθηκε, ακολουθώντας αυτούς τους κανόνες:

  • Μια προσφορά είναι πάντα υψηλότερη από μια προσφορά με μικρότερο αριθμό. Οποιαδήποτε προσφορά "Four" ξεπερνά κάθε προσφορά "Three".
  • Η προσφορά "Downtown" είναι υψηλότερη από μια προσφορά "Uptown" του ίδιου ποσού. Θυμηθείτε ότι μια απροσδιόριστη προσφορά (π.χ. "Five") θεωρείται ότι είναι προσφορά Uptown.
  • Η προσφορά "Notrump" είναι υψηλότερη από οποιαδήποτε άλλη προσφορά του ίδιου αριθμού.
Παίξτε Whist Βήμα 20
Παίξτε Whist Βήμα 20

Βήμα 9. Όταν περάσουν οι άλλοι 3 παίκτες, κερδίζει η τελευταία προσφορά

Οι κανόνες που δηλώθηκαν σε αυτήν την προσφορά ισχύουν τώρα για αυτόν τον γύρο, μόλις ο νικητής λάβει ορισμένες αποφάσεις:

  • Αν η προσφορά που κέρδισε ήταν προσφορά Trump, Uptown, Downtown ή απροσδιόριστη, ο νικητής αποφασίζει ποια στολή είναι η ατού αυτή τη φάση.
  • Εάν η προσφορά που κέρδισε ήταν προσφορά Notrump, ο νικητής αποφασίζει αν θα παίξει με την κατάταξη Uptown ή Downtown.
  • Αν οι τρεις πρώτοι παίκτες που μιλήσουν περάσουν όλοι, ο ντίλερ πρέπει να κάνει μια προσφορά και κερδίσει αυτόματα την προσφορά.
Παίξτε Whist Βήμα 21
Παίξτε Whist Βήμα 21

Βήμα 10. Ο νικητής πλειοδότης κοιτάζει το σωρό των φύλλων που έχουν αφαιρεθεί

Τα έξι φύλλα σε αυτό το "γατάκι" υπολογίζονται ως τα πρώτο κόλπο για τον νικητή. Υπάρχουν επιπλέον ειδικοί κανόνες που σχετίζονται με αυτούς:

  • Εκτός η προσφορά που κέρδισε ήταν ο Notrump, ο νικητής αποκαλύπτει τα φύλλα στο γατάκι σε όλους τους παίκτες.
  • Ο νικητής μπορεί τώρα να ανταλλάξει κρυφά οποιοδήποτε αριθμό καρτών στο χέρι του για ίσο αριθμό στο γατάκι. Οι άλλοι παίκτες μπορούν να δουν πόσες κάρτες ανταλλάσσονται, αλλά όχι ποιες.
Παίξτε Whist Βήμα 22
Παίξτε Whist Βήμα 22

Βήμα 11. Παίξτε ένα γύρο σφυρίχτρα

Εκτός από τους ειδικούς κανόνες που καθορίζονται από τη νικήτρια προσφορά, συμπεριλαμβανομένης της αξίας των Τζόκερ, το κομμάτι που κάνει το κόλπο του παιχνιδιού είναι αμετάβλητο.

  • Οι κανόνες για αυτό το τμήμα περιγράφονται λεπτομερώς στην ενότητα Basic Whist.
  • Δεδομένου ότι ο νικητής του τμήματος προσφοράς πήρε το πρώτο κόλπο (το γατάκι), αυτός ο παίκτης οδηγεί για το επόμενο κόλπο.
Παίξτε Whist Βήμα 23
Παίξτε Whist Βήμα 23

Βήμα 12. Προσδιορίστε τη μοριοδότηση

Μόνο η ομάδα που κέρδισε τον διαγωνισμό σε αυτόν τον γύρο μπορεί να συγκεντρώσει πόντους, αλλά έχει τη δυνατότητα να χάσει και πόντους:

  • Η ομάδα που κέρδισε την προσφορά μετράει τον αριθμό των κόλπων που έκανε σε αυτόν τον γύρο. Αυτό περιλαμβάνει το "γατάκι" που παραμερίζεται ενώ ασχολείστε. (Μετράει ως ένα κόλπο.)
  • Εάν η ομάδα που κέρδισε την προσφορά πέτυχε τον στόχο της, βαθμολογεί κανονικά πόντους. (Θυμηθείτε ότι τα πρώτα έξι κόλπα μιας ομάδας δεν παρέχουν πόντους. Κάθε επιπλέον κόλπο αξίζει έναν πόντο.)
  • Εάν η ομάδα που κέρδισε την προσφορά δεν κατάφερε να πετύχει τον στόχο της, χάνει πόντους ίσο με το ποσό που απέτυχε. Για παράδειγμα, εάν η νικήτρια προσφορά ήταν Επτά και η ομάδα αυτή σκοράρει μόνο τρεις πόντους (9 κόλπα), η ομάδα αυτή χάνει τέσσερις πόντους.
Παίξτε Whist Βήμα 24
Παίξτε Whist Βήμα 24

Βήμα 13. Παίξτε επιπλέον γύρους μέχρι να επιτευχθεί ένα προκαθορισμένο σκορ

Ένα κοινό σύστημα είναι να παίζετε έως ότου μια ομάδα κερδίσει 5 πόντους συνολικά (και κερδίσει το παιχνίδι) ή -5 πόντους συνολικά (και χάσει).

Συμβουλές

  • Κατά τη διάρκεια ενός τουρνουά whist με πολλά τραπέζια να παίζονται ταυτόχρονα, οι διοργανωτές μπορούν να αποφασίσουν ότι κάθε τραπέζι παίζει έναν συγκεκριμένο αριθμό γύρων αντί να παίζει για να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σκορ. Αυτό αναγκάζει κάθε τραπέζι να τελειώσει περίπου την ίδια στιγμή.
  • Για να εξοικονομήσετε χρόνο στο ανακάτεμα, κρατήστε ένα δεύτερο κατάστρωμα και ζητήστε από κάποιον να το ανακατέψει ενώ ο έμπορος μοιράζει κάρτες από το πρώτο κατάστρωμα. Συνεχίστε να εναλλάσσεστε και δεν θα χρειαστεί ποτέ να περιμένετε μεταξύ των γύρων.
  • Μπορείτε να τοποθετήσετε ένα δεύτερο κατάστρωμα καρτών ή άλλο αντικείμενο μπροστά από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ για να υπενθυμίσετε σε όλους του οποίου η σειρά είναι να ασχοληθούν στον επόμενο γύρο.
  • Μερικοί παίκτες χρησιμοποιούν κάθε κοστούμι με τη σειρά τους ως ατού αντί να αποκαλύπτουν ένα φύλλο. Πρώτα καρδιές, μετά διαμάντια, μετά φτυάρι, μετά κλαμπ είναι ατού. Για τον πέμπτο γύρο είτε επιστρέφετε στις καρδιές είτε, προαιρετικά, παίζετε έναν γύρο χωρίς ατού (και επιστρέφετε στις καρδιές για τον 6ο γύρο).
  • Για μια πιο επικίνδυνη έκδοση του whist, πολλοί παίκτες απαιτούν ελάχιστη προσφορά 3 αντί 1.

Συνιστάται: