Πώς να εκτελέσετε ένα RPG: 10 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να εκτελέσετε ένα RPG: 10 βήματα (με εικόνες)
Πώς να εκτελέσετε ένα RPG: 10 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων μπορεί να είναι από τα πιο διασκεδαστικά που είχατε ποτέ, ανεξάρτητα από το αν είστε «σκληροπυρηνικοί γκέικ» ή όχι. Or, από την άλλη πλευρά, μπορεί να είναι απίστευτα χαμένα ωρών της ζωής σας. Όλα εξαρτώνται από μερικά πράγματα… Κυρίως, από τους ανθρώπους με τους οποίους παίζετε. Και κανένα από αυτά δεν μπορεί να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στο παιχνίδι από αυτό που τρέχει τα πράγματα. Αυτός είναι λοιπόν ένας γενικός οδηγός για την εκτέλεση RPG, τόσο για τους πρώτους όσο και για τους έμπειρους GM (Game Master).

Βήματα

Εκτελέστε ένα βήμα 1 RPG
Εκτελέστε ένα βήμα 1 RPG

Βήμα 1. Λάβετε συμβουλές από ειδικούς

Τα περισσότερα RPG στην αγορά θα σας παρέχουν μια ενότητα σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας τους … Ακολουθήστε τις συμβουλές τους. Τα βήματα του λαγού είναι επιπλέον πράγματα, κόλπα που συχνά δεν αναφέρονται. Θα ξεγελάσει τις βασικές αρχές που περιλαμβάνει πάντα η GM γενική ενότητα του RPG, με την υπόθεση ότι θα τις διαβάσετε εκεί.

Εκτελέστε ένα βήμα 2 RPG
Εκτελέστε ένα βήμα 2 RPG

Βήμα 2. Προετοιμασία, προετοιμασία, προετοιμασία

Ακόμα κι αν χρησιμοποιείτε μια προκατασκευασμένη περιπέτεια, βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει ξανά την ιστορία και γνωρίζετε πού βρίσκονται τα πράγματα στο υλικό αναφοράς. Αν τρέχετε κάτι που φτιάξατε μόνοι σας, πάρτε τα ΟΛΑ σε ένα μέρος. Μπορείτε να σχεδιάσετε χάρτες, οπτικά βοηθήματα, σχέδια ή διαγράμματα. Ελέγξτε ξανά για να βεβαιωθείτε ότι υπάρχουν όλα τα σημαντικά πράγματα. Μπορείτε να σαρκώσετε εξωτερικούς χαρακτήρες, άλλες περιοχές και άλλα τέτοια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Or μπορείτε να πετάξετε στο κάθισμα του παντελονιού σας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε μια ιδέα γενικής κατεύθυνσης τόσο για τη συνεδρίαση όσο και για την περιπέτεια, ή τουλάχιστον για ένα γενικό θέμα. Κανένα σχέδιο δεν επιβιώνει στην πρώτη επαφή με τους παίκτες. Όχι άθικτο, τουλάχιστον. Ανεξάρτητα από το πώς τρέχετε, διαβάστε και ξαναδιαβάστε τους κανόνες του βασικού συστήματος. Φτιάξτε απατεώνες για μάχες, είδη δράσεων, κίνηση … Ό, τι πρόκειται να μπει συχνά στο παιχνίδι. Κρατήστε τα πράγματα οργανωμένα.

Εκτελέστε ένα βήμα 3 RPG
Εκτελέστε ένα βήμα 3 RPG

Βήμα 3. Έχετε έναν χώρο για το παιχνίδι σας

Εκτός από την προετοιμασία του ίδιου του παιχνιδιού, συνήθως αναμένεται ως GM να παρέχει τον τόπο. Έχετε ένα τραπέζι, αρκετές καρέκλες και καλό φως στο χέρι. Ζητήστε από τους παίκτες να φέρουν ό, τι σνακ και ποτά θέλουν και στη συνέχεια να βοηθήσουν στον καθαρισμό. Έχετε πολλά μολύβια και γόμες στο χέρι, ξύστε χαρτί και εφεδρικά φύλλα χαρακτήρων. Ένα CD player ή φορητός υπολογιστής με mp3 μπορεί να είναι βολικό, περιστασιακά … Αλλά δεν θα το χρησιμοποιείτε τόσο συχνά όσο νομίζετε. Εάν η ομάδα σας κλίνει προς τη χρήση οπτικοποιήσεων, προσπαθήστε να έχετε μερικές μικρογραφίες ή μάρκες στο χέρι για να αναπαριστούν χαρακτήρες και εχθρούς και διάφορα είδη για τοίχους, πόρτες, τραπέζια και τα παρόμοια.

Εκτελέστε ένα βήμα 4 RPG
Εκτελέστε ένα βήμα 4 RPG

Βήμα 4. Εισάγετε τους παίκτες στο set up

Όταν οι παίκτες φτάσουν για πρώτη φορά, ξεκινήστε να παίρνετε νωρίς αφίξεις στο παιχνίδι με συζητήσεις για το υπόβαθρο χαρακτήρων, τι θέλουν από το παιχνίδι και τι πιστεύουν για τις τρέχουσες/προηγούμενες πλοκές. Εάν αυτή είναι η πρώτη συνεδρία, θα πρέπει να συμβεί η δημιουργία χαρακτήρων. Προσπαθήστε να κάνετε τους πάντες να το κάνουν αμέσως, καθώς η συζήτηση που θα σας ζητήσει θα ξεκινήσει τις προσωπικότητες και θα κρατήσει τους ανθρώπους ενδιαφέροντες. Μόλις όλοι είναι εκεί και έτοιμοι, ξεκινήστε το παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Μην αφήσετε τους ανθρώπους να αρχίσουν να περιφέρονται από τα χέρια. Ανοίξτε συνεδρίες με υψηλό ρυθμό, αν μπορείτε, τραβώντας το ενδιαφέρον αμέσως και προσελκύοντας τους ανθρώπους στο χαρακτήρα.

Εκτελέστε ένα βήμα 5 RPG
Εκτελέστε ένα βήμα 5 RPG

Βήμα 5. Θυμηθείτε, η έναρξη καμπανιών είναι δύσκολη

Η μετάβαση από τη δημιουργία ενός χαρακτήρα κατευθείαν στο παίξιμό τους θα είναι πάντα λίγο τραχιά και είναι δουλειά σας ως GM να συνεχίσετε τα πράγματα μέχρι να εγκατασταθούν οι άνθρωποι στα πρόσωπα χαρακτήρων τους. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι. Προσπαθήστε να αποφύγετε τα κλασσικά ταβερνάκια και τους μυστηριώδεις ξένους. Μην λέτε στους ανθρώπους από χέρι ότι οι χαρακτήρες τους γνωρίζονταν ήδη, εκτός αν ήταν κάτι που συζητήθηκε ήδη στο concept του χαρακτήρα. Καλύτερα να έχουμε τις περισσότερες, αν όχι όλες, τις πρώτες συναντήσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Βοηθά στον καθορισμό των σχέσεων ρεαλιστικά και δίνει έναν πολύ πιο ενδιαφέρον χρόνο. Μια καλή τακτική είναι συχνά να ξεκινάς με κάθε χαρακτήρα χωρισμένο. περισσότερη δουλειά για εσάς, αλλά πιο ανταποδοτική στο τέλος. Κατά τη διάρκεια μιας, ίσως δύο συνεδριών, αφήστε όλες να συναντηθούν μεταξύ τους. Μπορεί ακόμη και να αντιπαρατεθούν μεταξύ τους αρχικά ή να συνεργαστούν, αλλά εχθρικά. μην πιέζετε φιλίες. Τα πράγματα θα εξελιχθούν.

Εκτελέστε ένα βήμα 6 RPG
Εκτελέστε ένα βήμα 6 RPG

Βήμα 6. Εάν είστε αναποφάσιστοι και υπερβολικά χαλαροί στο GMing σας, οι παίκτες σας μπορεί να αρχίσουν να αισθάνονται περιττοί και άσκοποι, χωρίς να ακολουθούν ένα σχέδιο

Οι κόσμοι του «Sandbox», όπου πρέπει να βρουν τις δικές τους ιστορίες, μπορούν να λειτουργήσουν, αλλά χρειάζονται ένα πολύ σπάνιο σύνολο παικτών. Οι περισσότεροι απλώς θα απογοητευτούν και θα βαρεθούν. Από την άλλη πλευρά, το να είσαι υπερβολικά ελεγχόμενος, να αναγκάζεις τις ενέργειες και τις αντιδράσεις των παικτών σου, θα κάνει τους παίκτες σου να αισθάνονται ότι είναι σιδηροδρομικοί. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα συναισθήματα για μικρές περιόδους παιχνιδιών, εάν έχουν έναν έγκυρο λόγο εντός παιχνιδιού να υπάρχει, όπως ένας χειριστής ανώτερος που εμφανίζεται ως κακός, αλλά πρέπει να είναι κάτι που μπορεί να σταματήσει. Οι παίκτες θα απογοητευτούν απίστευτα όταν δεν μπορούν να πάρουν τις δικές τους αποφάσεις και θα γίνουν απαθείς και θυμωμένοι, επειδή δεν συμμετέχουν πλέον στην ιστορία.

Εκτελέστε ένα βήμα RPG 8
Εκτελέστε ένα βήμα RPG 8

Βήμα 7. Μην πείτε ποτέ σε παίκτη «όχι»

Αυτό είναι, βασικά, αυτοσχέδιο θέατρο με ζάρια. Το «όχι» είναι μια καταστροφική απάντηση και διακόπτει τη ροή του παιχνιδιού. Εδώ είναι οι εναλλακτικές λύσεις:

  • Αν είναι κάτι που δεν έχετε κανένα πρόβλημα να το κάνουν, κάτι που πιστεύετε ότι θα ήταν καλό για την ιστορία, απλά πείτε «ναι». Εάν αυτό δίνει σε έναν παίκτη ένα πλεονέκτημα, βεβαιωθείτε ότι παίζετε δίκαια, ωστόσο, για να αποφύγετε τα αισθήματα ευνοιοκρατίας.
  • Αν είναι κάτι για το οποίο δεν είστε σίγουροι, που σας αρέσει, αλλά φαίνεται απίθανο, πείτε τους «ναι, αλλά». Προσδιορίστε το. Πείτε τους ότι θα χρειαστεί ιδιαίτερη προσπάθεια, ή θα πετύχουν μόνο εν μέρει, ή δεν μπορούν να το διαχειριστούν αυτό, αλλά κάτι παρόμοιο…
  • Εάν πιστεύετε ότι θα εξισορροπήσει το παιχνίδι, θα βλάψει την εμπειρία όλων και θα κάνει τα πράγματα λιγότερο διασκεδαστικά, πείτε τους «μπορείτε να δοκιμάσετε». Και ας προσπαθήσουν. Μπορούν ακόμη και να ρίξουν ζάρια. Και ίσως καταφέρουν να κάνουν κάτι. Αλλά ταυτόχρονα, μην φοβάστε να τους πείτε σε αυτή την περίπτωση ότι απέτυχαν.
Εκτελέστε ένα βήμα 9 RPG
Εκτελέστε ένα βήμα 9 RPG

Βήμα 8. Εάν κάποιος προτείνει μια ενέργεια που θα αποσιωπήσει ή θα παρακάμψει την προγραμματισμένη ιστορία σας, κάντε στον εαυτό σας αυτές τις ερωτήσεις:

Μπορώ να κάνω άλλη ιστορία με αυτό; Θα είναι διασκεδαστικό; Θα είναι πιο διασκεδαστικό από την προγραμματισμένη ιστορία; Μπορώ να το τραβήξω; Θα το απολαύσουν οι άλλοι παίκτες; Αν απαντήσετε ναι σε αυτές τις ερωτήσεις, αφήστε τους να το κάνουν. Εάν μπορείτε να κάνετε τους παίκτες να οδηγήσουν την ιστορία, είναι πολύ λιγότερο για εσάς. Απλώς κάντε ένα ή δύο βήματα μπροστά τους μέχρι το τέλος για να τους δώσετε μια ανατροπή ή δύο και μια καλή ανταμοιβή και αφήστε τους να τρέξουν με αυτό.

Εκτελέστε ένα βήμα 10 RPG
Εκτελέστε ένα βήμα 10 RPG

Βήμα 9. Αλλάξτε πράγματα

Αποφύγετε την αλλαγή βασικών μηχανικών, αλλά τα σημαντικά NPC, τα σημεία ρύθμισης, λεπτομέρειες για το πώς λειτουργούν τα πράγματα και η πολιτική και οι μηχανορραφίες πρέπει να είναι δίκαιο παιχνίδι. Ο κόσμος θα πρέπει να μπορεί να εκπλήσσει τους παίκτες, αποφεύγοντας τα παιχνίδια που μπορούν να αποκτήσουν όταν τα πράγματα διαβάζουν όλοι και γνωρίζουν τα πάντα. Κρατήστε τις δικές σας σημειώσεις έτσι ώστε οι αλλαγές σας να είναι συνεπείς στον εαυτό σας και μην τις αποκαλύπτετε στους παίκτες. Πείτε στον καθένα τις πληροφορίες που θα γνώριζε ο χαρακτήρας του. Διασκεδάστε με αυτό? πείτε μερικά ξεκάθαρα ψεύδη που θα προέκυπταν από πολιτιστικές παρεξηγήσεις και πολλά χρώματα της αλήθειας. Αφήστε τις πληροφορίες τους να διαφωνήσουν.

Εκτελέστε ένα βήμα 11 RPG
Εκτελέστε ένα βήμα 11 RPG

Βήμα 10. Καλλιεργήστε τις προφορές και τις υποκριτικές σας ικανότητες

Εξασκηθείτε στο κακό σας γέλιο. Γίνετε φίλοι με τους παίκτες και σκληρή μοίρα με τους χαρακτήρες τους. Συνεργαστείτε με μεμονωμένους παίκτες σε γεγονότα με επίκεντρο τους χαρακτήρες τους, από απαγωγή ή μεγάλες αλλαγές έως οικογενειακά ζητήματα. Κάντε το για όλους, από ένα σημείο ή άλλο. Κάθε ιστορία μπορεί να συμμετάσχει σε όλους, να κάνει τον παίκτη να ξεχωρίσει και να αναπτύξει την καμπάνια στο σύνολό της.

Συμβουλές

  • Προσέξτε τους παίκτες σας. Εάν αρχίσουν να κάνουν στοίβες με ζάρια και να κοιτάζουν το ταβάνι, ρίξτε τους μια συστροφή ή κάποια ενέργεια. Εάν επενδύσουν συναισθηματικά σε κάτι, αποφύγετε τον πειρασμό να το μπλέξετε πολύ νωρίς ή πολύ συχνά. Εάν χτυπάτε τους παίκτες με τέτοια πράγματα πολύ συχνά, θα σταματήσουν να δημιουργούν νέες προσκολλήσεις, αφού απλά σταματά να αξίζει τον κόπο.
  • Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα για έναν DM είναι η ικανότητα να σκέφτεται στα πόδια σας. Θα συμβούν πράγματα που δεν θα περίμενες ποτέ. Οι παίκτες μπορεί να σκοτώσουν το άτομο από το οποίο έπρεπε να λάβουν τις ζωτικές πληροφορίες ή μπορεί να καταλήξουν στο μοναδικό τμήμα της πόλης που δεν έχετε αναφέρει ακόμα. Φτιάξτε το καθώς προχωράτε, απλώς φροντίστε να σημειώνετε σημειώσεις για να τις ενσωματώσετε στην ιστορία αργότερα.
  • Αυτά τα μικρά πακέτα πολύχρωμων κολλητικών ταινιών «σημαίες» είναι ο καλύτερός σας φίλος. Βρείτε τα σε καταστήματα ειδών γραφείου και χρησιμοποιήστε τα για να επισημάνετε το αντίγραφο του βιβλίου παιχνιδιών. Οι κληρονομικοί, η δημιουργία χαρακτήρων, οι μαγικοί κανόνες, οι κανόνες μάχης, οτιδήποτε καταλήγετε να αναφέρετε συχνά θα πρέπει να σημειώνονται. Ο γρήγορος τερματισμός των συζητήσεων ή των ερωτήσεων για τους κανόνες είναι υψίστης σημασίας για ένα ομαλό παιχνίδι.
  • Συνεχίστε να ανεβαίνετε επίπεδο. Περάστε από περιοχές με πολλούς εχθρούς που δεν είναι πολύ σκληροί και όχι πολύ εύκολοι για να γίνετε πιο δυνατοί.
  • Κρατήστε μια δέσμη καρτών ευρετηρίου στο χέρι. Βάλτε τα πράγματα πάνω τους. Λίστες τύπων προσωπικότητας και διακριτικά χαρακτηριστικά/εμφανίσεις για να δώσετε κάποια τυχαία NPC σε κάποια ατομικότητα. Τύποι θησαυρού, αντικείμενα ή συλλογές για μπουντρούμια, υπόγεια ή απλά μουσεία. Λίστες τύπων τραυματισμών, για μια πιο ρεαλιστική περιγραφή μετά τη μάχη. Όχι άλλο το «τραυματισμένο χέρι» ad infititum. Τρυπημένος πνεύμονας, ραγισμένη πλευρά και σπειροειδές κάταγμα στο δεξί αντιβράχιο, κανείς; Ακόμα και πράγματα όπως τα τρόφιμα που ταιριάζουν με την εποχή, οι λίστες χρωμάτων και ειδών ρούχων ή πανοπλιών και άλλα συνηθισμένα πράγματα μπορούν να προσθέσουν πολλά συναρπαστικά πράγματα και να σας εμποδίσουν να βγείτε άδειοι ή να μην επαναλάβετε τον εαυτό σας όταν επινοείτε σκηνές ή άτομα εν πτήσει.

Προειδοποιήσεις

  • Προσπαθήστε να αποφύγετε να κάνετε τους παίκτες σας παρανοϊκούς. Ακούγεται καλό στη θεωρία, αλλά γίνεται ενοχλητικό για όλους πολύ γρήγορα. *Μην παγιδεύετε τα πάντα, μην κάνετε κάθε προσφορά να έχει μια κρυφή σύλληψη. Η ανάμιξη της ειλικρινούς τύχης και των επιθετικών περιοχών με τον φρικτό κίνδυνο και την προδοσία μπορεί να κάνει μια πιο συναρπαστική, πιο ενδιαφέρουσα εμπειρία.
  • Μην περνάτε πολύ χρόνο παίζοντας. Τα RPG μπορεί να είναι πολύ εθιστικά. Πήγαινε για τζόκινγκ. Διάβασε ένα βιβλίο. Διάολε, μάθε να περιφράξεις, τότε μπορείς να γίνεις σαν ένας χαρακτήρας RPG στην πραγματική ζωή!

Συνιστάται: