6 τρόποι για να κερδίσετε στο παιχνίδι Dot

Πίνακας περιεχομένων:

6 τρόποι για να κερδίσετε στο παιχνίδι Dot
6 τρόποι για να κερδίσετε στο παιχνίδι Dot
Anonim

Το Dot Game, ή Dots and Boxes, είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι με στυλό και μολύβι που είναι πλέον διαθέσιμο στο διαδίκτυο. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, είναι απαραίτητο να ελέγξετε το παιχνίδι όσο το δυνατόν νωρίτερα. Για περισσότερες πληροφορίες και μια σύνοψη των παραλλαγών του παιχνιδιού και των βασικών τακτικών, ανατρέξτε στη wikipedia

Βήματα

Μέθοδος 1 από 5: Ορισμοί

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 1
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 1

Βήμα 1. Αλυσίδα:

Αλυσίδα είναι κάθε συμβολοσειρά 3 ή περισσοτέρων κουτιών που αρχίζει σε ένα μέρος και τελειώνει σε άλλο. Μια αλυσίδα μετράει ως "1".

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 2
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 2

Βήμα 2. Μη αλυσίδα:

Μη αλυσίδα είναι οποιοδήποτε μονό ή διπλό κουτί. Μια μη αλυσίδα υπολογίζεται ως "0".

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 3
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 3

Βήμα 3. Βρόχος:

Ένας βρόχος είναι κάθε συμβολοσειρά 4 ή περισσότερων πλαισίων που αρχίζει και τελειώνει στην ίδια θέση. Ένας βρόχος μετράει ως "2".

Αλυσίδα Υ: Δείτε παρακάτω την αξία μιας Αλυσίδας Υ

Μέθοδος 2 από 5: Ο κανόνας της αλυσίδας

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 4
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 4

Βήμα 1. Για να ελέγξετε το παιχνίδι,

  • Παίκτης 1 θα πρέπει να στοχεύει στην καταμέτρηση ζυγού αριθμού αλυσίδων
  • Παίκτης 2 θα πρέπει να στοχεύει να έχει έναν περιττό αριθμό αλυσίδων
  • Παίξτε αυτό σε οποιοδήποτε μονό (ή μη τετράγωνο μονό-ζυγό) μέγεθος πίνακα (όπως αυτά που βρίσκονται στο Dot Game (3x3, 5x5, 7x7). Για παιχνίδια με ζυγό αριθμό κουτιών σε κάθε πλευρά, όπως 4x4, αυτός ο κανόνας αντιστρέφεται).
  • Εξαίρεση από αυτόν τον κανόνα - σε 3x3, ο αριθμός αλυσίδων "0" ωφελεί τον Παίκτη 2
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 5
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 5

Βήμα 2. Εδώ ο παίκτης 1 έχει καταφέρει να δημιουργήσει 2 αλυσίδες και έχει αναγκάσει τον παίκτη 2 να του δώσει την μικρότερη αλυσίδα

Μέθοδος 3 από 5: Λαμβάνοντας κάθε αλυσίδα

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 6
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 6

Βήμα 1. Για να αξιοποιήσετε τις αρχές καταμέτρησης της αλυσίδας, πρέπει να είστε σε θέση να χρησιμοποιήσετε κάθε αλυσίδα που έχει κατασκευαστεί

Όταν ο αντίπαλός σας σας δώσει την πρώτη αλυσίδα, πάρτε κάθε κουτί εκτός από τα δύο τελευταία. Θυσιάστε αυτά τα δύο τοποθετώντας τη γραμμή σας στο τέλος των δύο κουτιών, αφήνοντας χώρο για μια γραμμή μεταξύ του ενός κουτιού και του άλλου. Αυτό είναι γνωστό ως το Διπλός σταυρός.

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 7
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 7

Βήμα 2. Εάν ο αντίπαλός σας παίζει μέσα σε ένα βρόχο, αφήστε τέσσερα κουτάκια και παίξτε έτσι ώστε να υπάρχει κενό μεταξύ δύο πλαισίων και στις δύο πλευρές της τελευταίας σας γραμμής

Θυσιάζοντας τα 2 τελευταία κουτιά μιας αλυσίδας ή τα 4 τελευταία κουτιά ενός βρόχου, έχετε εγγύηση ότι θα αποκτήσετε κάθε μεμονωμένη αλυσίδα στο παιχνίδι.

=== Προηγμένη ===

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 7
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 7

Εξαιρέσεις

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 8
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 8

Βήμα 1. Στο 3x3, υπάρχουν 9 κουτιά - χρειάζεστε 5 για να κερδίσετε

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 9
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 9

Βήμα 2. Στο 5x5, υπάρχουν 25 κουτιά - χρειάζεστε 13 για να κερδίσετε

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 10
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 10

Βήμα 3. Στο 7x7, υπάρχουν 49 κουτιά - χρειάζεστε 25 για να κερδίσετε

Επειδή πρέπει να θυσιάσετε κουτιά για να αποκτήσετε όλες τις αλυσίδες στο παιχνίδι, είναι μερικές φορές πιθανό για τον αντίπαλό σας να φτιάξει μια δέσμη κουτιών

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 11
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 11

Βήμα 4. Προσέξτε να μην επιτρέψετε την υπερβολική ποσότητα κουτιών που θυσιάζετε, καθώς μπορεί να θυσιάσετε πάρα πολλά και να χάσετε το παιχνίδι

Δεδομένου ότι θυσιάζετε τα πάντα εκτός από την τελευταία αλυσίδα, ξέρετε ότι θα δώσετε στον αντίπαλό σας 2 κουτιά για κάθε "1" στην καταμέτρηση της αλυσίδας (εκτός από την τελευταία αλυσίδα)

Έτσι μαθηματικά: 2 * (αριθμός αλυσίδων - 1) = αριθμός θυρίδων που θυσιάστηκαν

Μη Αλυσίδες

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 12
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 12

Βήμα 1. Ας ονομάσουμε το άτομο που πρόκειται να πάρει όλες τις αλυσίδες «ηγέτη» και το άλλο άτομο «ακόλουθο»

Δεδομένου ότι ο ηγέτης πρόκειται να πάρει τις αλυσίδες, ο ακόλουθος θα πάρει την τελευταία μη αλυσίδα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο ακόλουθος παίρνει επίσης την πρώτη μη αλυσίδα.

Όταν είσαι ο ηγέτης, το θέλεις αποφύγετε να έχετε μη αλυσίδες καθώς αυτό μπορεί να συμβάλει στη βαθμολογία του αντιπάλου σας και να του επιτρέψει να κερδίσει. Όταν είστε ο ακόλουθος, δημιουργήστε όσο το δυνατόν περισσότερα για να επιτρέψετε ένα πιο κοντινό παιχνίδι.

Αλλαγή της Καταμέτρησης

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 13
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 13

Βήμα 1. Μετατρέψτε μια αλυσίδα σε βρόχο

Δεδομένου ότι οι βρόχοι είναι "2" και οι αλυσίδες είναι "1", η μετατροπή μιας αλυσίδας σε βρόχο ή ενός βρόχου σε αλυσίδα προκαλεί την αλλαγή του αριθμού κατά "1".

Αυτό καθιστά έναν ζυγό αριθμό μονό ή έναν περιττό αριθμό ζυγό. Εάν είστε ο ακόλουθος, προσπαθήστε να αλλάξετε τον αριθμό μετατρέποντας έναν βρόχο σε αλυσίδα ή αλυσίδα σε βρόχο. Εάν είστε ο ηγέτης, προσπαθήστε να αποτρέψετε τον ακόλουθο να σας το κάνει αυτό

Λάθη

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 14
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 14

Βήμα 1. Όλοι κάνουν λάθη, μερικές φορές μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας

Εάν είστε οπαδός, μπορείτε μερικές φορές να εκμεταλλευτείτε την ευκαιρία να δώσετε μια αλυσίδα νωρίς.

Εάν ο αντίπαλός σας ξεχάσει να θυσιάσει τα δύο κουτιά στο τέλος, το μέτρημα θα μειωθεί κατά 1, το οποίο μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει σε νίκη, αν η θυσία σας δεν χάριζε πάρα πολλά κουτιά. Για να αποφύγετε τις υπερβολικές θυσίες, επιλέξτε τις μικρότερες αλυσίδες για θυσία

Αλυσίδες Υ

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 15
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 15

Βήμα 1. Οι αλυσίδες Y είναι περίπλοκες καθώς υπάρχουν περισσότεροι από ένας κλάδοι που μπορούν να θεωρηθούν αλυσίδα

Όταν παίρνετε μια αλυσίδα που διακλαδίζεται σε πολλές κατευθύνσεις, κοιτάξτε πρώτα το σημείο διάσπασης. Μετρήστε "1" για τη βάση και έναν από τους κλάδους, μετρήστε ένα άλλο "1" για κάθε επιπλέον κλάδο.

  • Οι περισσότερες Y-Chain θα υπολογίζονται ως "2" αφού θα υπάρχει μία βάση και ένας κλάδος με έναν επιπλέον κλάδο. Είναι πολύ σημαντικό να εξετάζετε μόνο τις αλυσίδες εντός μιας αλυσίδας Υ. οι μη αλυσίδες μπορούν μερικές φορές να διακλαδιστούν από μια αλυσίδα, αλλά αυτό είναι δεν μια αλυσίδα Υ.
  • Οι αλυσίδες Υ είναι όταν μια μακριά αλυσίδα έχει μια μικρή αλυσίδα που διακλαδίζεται από αυτήν. Μερικές φορές περισσότερα από ένα. Μερικές φορές εάν υπάρχουν περισσότεροι από ένας κλάδοι, λάβετε υπόψη την πιθανότητα η αλυσίδα Υ να σπάσει στη μέση κάνοντας μόνο 2 κανονικές αλυσίδες. Χωρίς να λάβετε υπόψη αυτήν την πιθανότητα, μπορείτε να σκεφτείτε ότι η αλυσίδα Υ αξίζει "3", καθώς έχει 2 κλάδους. Αλλά αν σπάσει στη μέση, αφήνοντας μόνο 2 αλυσίδες, τότε αξίζει "2".

Y-Loops

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 16
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 16

Βήμα 1. Οι βρόχοι Y είναι παρόμοιοι με τις αλυσίδες Y, αλλά αντί για πολλαπλούς κλάδους αλυσίδας, οι Y-Loops έχουν κλάδους που βρόγχοι

Αυτό καθιστά τον υπολογισμό της τελικής βαθμολογίας νωρίς ενοχλητικό. Ένας βρόχος και μια αλυσίδα προτείνουν μέτρηση "3", αλλά ανάλογα με το πού τοποθετεί τη γραμμή ο ακόλουθος, ίσως χρειαστεί να θυσιάσετε ή να μπορέσετε να τα πάρετε όλα.

  • Όταν συναντάτε έναν βρόχο Y, ο βρόχος είναι πάντα η βάση και ο κλάδος που μετράει ως "2" ακολουθούμενος από τον αριθμό των αλυσίδων που διακλαδίζονται από αυτό.
  • Παρόμοια με την αλυσίδα Υ, εάν υπάρχουν 2 ή περισσότερες αλυσίδες που διακλαδίζονται από αυτήν, υπάρχει η δυνατότητα κοπής του βρόχου Y θυσιάζοντας 1 ή 2 κιβώτια μέσα στον βρόχο και δημιουργώντας μια μεγάλη αλυσίδα. Αυτό θα μείωνε ένα Y-Loop με τιμή "4" σε μια αλυσίδα με τιμή "1" που μπορεί να αλλάξει δραστικά το τελικό σκορ.
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 17
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 17

Βήμα 2. Εάν είστε ο ακόλουθος, θέλετε όσο το δυνατόν περισσότερα κουτιά για να αναπληρώσετε την απώλεια των αλυσίδων

Ακόμη και όταν αντιμετωπίζετε έναν βρόχο Y, θυσιάστε πάντα πρώτα την αλυσίδα διακλάδωσης και μετά τον βρόχο. Με αυτόν τον τρόπο, παίρνετε 2 κουτιά για την αλυσίδα και εάν υπάρχουν άλλες αλυσίδες στον πίνακα, μπορεί να πάρετε 4 κουτιά για το βρόχο εάν ο αντίπαλός σας τα θυσιάσει.

Μέθοδος 4 από 5: Κατοπτρισμός

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 18
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 18

Βήμα 1. Δεδομένου ότι το τέχνασμα καθρέφτη κάνει τα πράγματα ομαλά, ευνοεί τον Παίκτη 1

Δεδομένου ότι ο παίκτης 2 είναι δεύτερος που παίζει, ο παίκτης 1 πρέπει να βρει έναν τρόπο να γίνει «Παίκτης 2» όσον αφορά την ικανότητα αντιγραφής κινήσεων. Αν και πολλοί άνθρωποι προσπαθούν να δημιουργήσουν έναν καθρέφτη πάνω-κάτω και αριστερά-δεξιά, οι περισσότεροι το κάνουν λάθος αντικατοπτρίζοντας μόνο το πάνω-κάτω ή το αριστερό-δεξί. Ένας αληθινός καθρέφτης αντανακλά ταυτόχρονα πάνω-κάτω και αριστερά-δεξιά.

3x3 Πίνακες

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 19
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 19

Βήμα 1. Τα 3x3 είναι τόσο μικρά που τείνουν να αλλάζουν κάποιους κανόνες

Ενώ οι καθρέφτες τείνουν να ευνοούν τον Παίκτη 1, εάν ο Παίκτης 1 παίζει μόνο κάθετες ή οριζόντιες γραμμές, ο Παίκτης 2 μπορεί να κερδίσει ένα παιχνίδι καθρέφτη με τον Παίκτη 1 δημιουργώντας 3 αλυσίδες που είναι όλες κάθετες ή οριζόντιες. Εάν ο παίκτης 1 παρατηρήσει ότι αντιγράφεται, μπορεί να δημιουργήσει έναν βρόχο γύρω από το κεντρικό πλαίσιο που θα ευνοεί τον παίκτη 1 αντί του παίκτη 2.

Όλες οι σανίδες

Νίκη στο παιχνίδι Dot Βήμα 20
Νίκη στο παιχνίδι Dot Βήμα 20

Βήμα 1. Όπως πολλοί έχουν διαπιστώσει στο παρελθόν, ο τρόπος για να αλλάξετε τη στροφή υπέρ του παίκτη 1 για τα κόλπα καθρέφτη είναι να δώσετε το κεντρικό κουτί έτσι ώστε ο παίκτης 2 να παίζει αποτελεσματικά μπροστά από τον παίκτη 1, επιτρέποντάς του να αντιγράψει

Ενώ οι περισσότεροι μπορεί να πιστεύουν ότι αυτό σημαίνει αυτόματα καταστροφή για το Player 2, αν το αφήσουν να συμβεί, δεν συμβαίνει. Υπάρχουν δύο στρατηγικές ενάντια σε αυτό:

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 21
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 21

Βήμα 2. Μην αφήσετε το Player 1 να σας δώσει κεντρικό κουτί

Σε περίπτωση που φαίνεται να σας αναγκάζουν να το πάρετε, βεβαιωθείτε ότι υπάρχουν μη αντιγραμμένες γραμμές κάπου αλλού, στον πίνακα. Επίσης, προσπαθήστε να κάνετε κύκλο γύρω από το κεντρικό μπλοκ, ενσωματώνοντάς το σε μια αλυσίδα κυματισμού που μετράει ως "1", έτσι ώστε αν σας καθρεφτίζουν στον υπόλοιπο δρόμο, η καταμέτρηση θα παραμείνει περίεργη.

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 22
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 22

Βήμα 3. Εάν ο παίκτης 1 επιμένει να παίζει ακριβώς τις ίδιες κινήσεις με εσάς, θυσιάστε επανειλημμένα τις μη αλυσίδες

Εφόσον είστε ήδη 1 κουτί μπροστά, αν μοιραστείτε όλα τα υπόλοιπα κουτιά ομοιόμορφα, θα κερδίσετε. Έτσι τελικά ο Παίκτης 1 θα δει ότι η αντιγραφή σας θα τους προκαλέσει απώλεια και θα σταματήσουν.

Φιλοτιμία

Νίκη στο παιχνίδι Dot Βήμα 23
Νίκη στο παιχνίδι Dot Βήμα 23

Βήμα 1. Ενάντια σε κάποιον που δεν έχει συνηθίσει στο τέχνασμα καθρέφτη, το τέχνασμα καθρέφτη τείνει να μην απαιτεί σχεδόν καθόλου δεξιότητα

Έτσι, όταν παίζετε ανθρώπους με αυτό, μπορεί να λάβετε κάποιες εξαιρετικά αρνητικές απαντήσεις από άτομα που τους αρέσει να εκτιμούν το επιδέξιο παιχνίδι.

Μέθοδος 5 από 5: Εξαιρέσεις

Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 24
Κερδίστε στο παιχνίδι Dot Βήμα 24

Βήμα 1. Σε ένα παιχνίδι 3x3 με ακριβώς 1 μη αλυσίδα, 1 αλυσίδα και 1 βρόχο, τότε ο παίκτης 1 κερδίζει (παρά το ότι το μέτρημα είναι περιττό)

Νομίζω ότι ο λόγος είναι επειδή αυτή είναι μια τόσο μικρή κατάσταση, οπότε η συνήθης τακτική θυσίας απλώς δίνει πολλά. Για παράδειγμα, κοιτάξτε έναν πίνακα 3x3 με μια αλυσίδα 3 κουτιών στο επάνω μέρος, έναν βρόχο 4 κουτιών κάτω δεξιά και μια μη αλυσίδα 2 κουτιών κάτω αριστερά.

Συνιστάται: