Πώς να παίξετε Euchre: 14 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε Euchre: 14 βήματα (με εικόνες)
Πώς να παίξετε Euchre: 14 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Το Euchre είναι ένα γρήγορο παιχνίδι, που απαιτεί κόλπα και απαιτεί ομαδική εργασία και στρατηγική για να κερδίσετε. Το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται μπερδεμένο για τους μη μυημένους, αλλά είναι εύκολο να το πάρεις μόλις καταλάβεις τα βασικά. Χρειάζεστε μόνο τέσσερα άτομα (δύο ομάδες των δύο) και μια τράπουλα για να ξεκινήσετε, οπότε συγκεντρώστε μερικούς φίλους και ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να αρχίσετε να απολαμβάνετε αυτό το κλασικό παιχνίδι.

Βήματα

Εκτυπώσιμα φύλλα κανόνων και στρατηγικής

Image
Image

Φύλλο κανόνων Euchre

Υποστήριξη wikiHow και ξεκλειδώστε όλα τα δείγματα.

Image
Image

Δείγμα Στρατηγικών Ευχής

Υποστήριξη wikiHow και ξεκλειδώστε όλα τα δείγματα.

Μέρος 1 από 3: Οργάνωση

Παίξτε Euchre Step 1
Παίξτε Euchre Step 1

Βήμα 1. Συγκεντρώστε τέσσερα άτομα και στη συνέχεια χωρίστε σε δύο ομάδες των δύο

Οι συνεργάτες μπορούν να επιλεγούν με οποιαδήποτε μέθοδο συμφωνηθεί από την ομάδα.

Οι συμπαίκτες πρέπει να κάθονται σε εναλλασσόμενες θέσεις, έτσι ώστε κάθε άτομο να κάθεται διαγώνια από τον σύντροφό του

Παίξτε Euchre Step 2
Παίξτε Euchre Step 2

Βήμα 2. Δημιουργήστε ένα Euchre deck

Το Euchre παίζεται με 24 φύλλα που αποτελούνται από το

Βήμα 9.

Βήμα 10., J, ΕΡ, κ, και ΕΝΑ κάρτες από ένα τυπικό κατάστρωμα 52 καρτών. Αν και τα υπόλοιπα φύλλα δεν χρησιμοποιούνται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αφήστε στην άκρη

Βήμα 4. ένα

Βήμα 6. κάρτες με μαύρο κοστούμι καθώς και χ

Βήμα 4. ένα

Βήμα 6. κάρτες με κόκκινο κοστούμι για χρήση για τη διατήρηση του σκορ.

  • Κάθε ομάδα πρέπει να χρησιμοποιεί ένα από τα σετ

    Βήμα 4. ένα

    Βήμα 6. κάρτες για να διατηρήσετε το σκορ κρύβοντας/αποκαλύπτοντας ένα σύμβολο κοστουμιού για κάθε πόντο (Euchre πηγαίνει στο 10). Για παράδειγμα: για να δείξετε βαθμολογία πέντε, ου

    Βήμα 6. η κάρτα πρέπει να είναι στραμμένη προς τα πάνω

    Βήμα 4. η κάρτα είναι με την όψη προς τα κάτω, καλύπτοντας ένα από τα σύμβολα της στολής στο th

    Βήμα 6. κάρτα έτσι ώστε να εμφανίζονται πέντε σύμβολα κοστουμιών.

Παίξτε Euchre Step 3
Παίξτε Euchre Step 3

Βήμα 3. Καθορίστε ποιος παίκτης ασχολείται πρώτος

Ανακατέψτε την τράπουλα και στη συνέχεια μοιράστε συνεχώς ένα φύλλο προς τα πάνω σε κάθε παίκτη μέχρι κάποιος να λάβει ένα από τα μαύρα βύσματα. Αυτό το άτομο είναι ο πρώτος έμπορος.

Παίξτε Euchre Step 4
Παίξτε Euchre Step 4

Βήμα 4. Πραγματοποιήστε αριστερόστροφα ακολουθώντας αυτές τις οδηγίες:

  • Η διαπραγμάτευση πρέπει να πραγματοποιηθεί σε δύο ακριβώς γύρους
  • Ο ντίλερ πρέπει να μοιράζει δύο ή τρία φύλλα κάθε φορά σε κάθε παίκτη, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού τους
  • Το ακριβές μοτίβο διανομής καρτών δεν έχει σημασία, αλλά το πιο συνηθισμένο είναι 2-3-2-3 για τον πρώτο γύρο, ακολουθούμενο από 3-2-3-2 για τον δεύτερο γύρο.
  • Οι παίκτες μπορούν να κοιτάξουν τα φύλλα τους μόλις μοιραστούν, αλλά δεν μπορούν να τα συζητήσουν με κανέναν, συμπεριλαμβανομένου του συμπαίκτη τους.
  • Αφού κάθε παίκτης έχει πέντε φύλλα, ο ντίλερ πρέπει να επιβεβαιώσει ότι υπάρχουν τέσσερα υπόλοιπα φύλλα γνωστά ως γατούλα. Μόλις επιβεβαιωθεί, ο έμπορος τοποθετεί τα υπόλοιπα φύλλα με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού και στη συνέχεια αναποδογυρίζει το πάνω φύλλο για να ξεκινήσει το χέρι.

Μέρος 2 από 3: Οι κανόνες

Παίξτε Euchre Step 5
Παίξτε Euchre Step 5

Βήμα 1. Κατανοήστε την έννοια του κοστουμιού ατού

Ο Τραμπ είναι το κυρίαρχο κοστούμι στο Euchre. Οποιοδήποτε ατού κερδίζει κάθε μη ατού. Εάν ένας παίκτης προχωρήσει με το ατού, το υψηλότερο ατού κερδίζει το κόλπο. Στο ατού και μόνο στο ατού, οι βαθμολογίες είναι λίγο διαφορετικές.

Η σειρά στα ατού πηγαίνει ως εξής (για επεξηγηματικούς σκοπούς ας υποθέσουμε ότι το ατού είναι φτυάρι): Δεξί Μπάουερ (γρύλος από μπαστούνια), Αριστερό Μπάουερ (γρύλος από μπαστούνια), Άσος (φτυάρι), Κινγκ (φτυάρι), Βασίλισσα (φτυάρι), δέκα (φτυάρια), και εννέα (φτυάρια). Το βύσμα του ίδιου χρώματος αλλά όχι του ίδιου κοστουμιού με το ατού είναι το αριστερό μπάουερ. Η σειρά των χαρτών χωρίς ατού είναι διαδοχική, εννέα είναι η χαμηλότερη και ο άσος είναι ο υψηλότερος στην κατάταξη

Παίξτε Euchre Step 6
Παίξτε Euchre Step 6

Βήμα 2. Μάθετε πώς να διατηρείτε το σκορ

Η μονάδα του Euchre είναι ένα «κόλπο». Υπάρχουν πέντε κόλπα (ή γύροι) σε κάθε χέρι του Euchre. Το πρώτο ζευγάρι που κερδίζει 10 πόντους είναι ο νικητής του Euchre.

  • Εάν μια ομάδα επιλέξει το ατού και μετά προχωρήσει στην κατάκτηση τουλάχιστον τριών κόλπων, παίρνει 1 πόντο. Αν πάρουν και τα πέντε κόλπα (σκούπισμα του χεριού), σκοράρουν 2 πόντους.
  • Εάν η ομάδα που επέλεξε το ατού δεν λάβει τουλάχιστον τρία κόλπα, η αντίπαλη ομάδα παίρνει 2 βαθμούς. Έφεραν με επιτυχία την άλλη ομάδα.
  • Εάν επιλέξετε να πάτε σόλο (όταν έχετε ένα πολύ καλό χέρι) και να κάνετε και τα πέντε κόλπα η ομάδα σας παίρνει επιβλητικούς 4 πόντους.
Παίξτε Euchre Step 7
Παίξτε Euchre Step 7

Βήμα 3. Σκεφτείτε τις κάρτες του συντρόφου σας

Αποφύγετε να παίζετε καλά χαρτιά όταν ο σύντροφός σας έχει ήδη ορίσει έναν νικητή. η ομάδα σας πιθανότατα θα κάνει αυτό το κόλπο χωρίς τη βοήθειά σας. Ξεκινήστε παίζοντας ένα καλό χαρτί, έτσι ώστε ο συμπαίκτης σας να μη σπαταλά άδικα τα πιθανά χαρτιά που κερδίζει. Ωστόσο, αν έχετε ένα σωρό καλές κάρτες, σκεφτείτε το "να πάτε μόνοι".

Εάν ένας συνεργάτης αποφασίσει ότι το χέρι του είναι πολύτιμο και είναι σίγουροι ότι μπορεί να κερδίσει και τα 5 κόλπα, αυτός ο παίκτης μπορεί να "πάει μόνος". (Αυτό συνήθως συμβαίνει μόνο όταν αυτός ο παίκτης έχει και τα δύο ατού, καθώς και έναν Άσο και ένα άλλο ατού που ταιριάζει στο χέρι του. Αυτό σας δίνει εξαιρετικά καλές πιθανότητες να κερδίσετε το κόλπο.) Αυτό σημαίνει ότι ο σύντροφός του κάθεται για ένα κόλπο. Μόλις γυρίσει το πρώτο φύλλο του κόλπου και οι παίκτες καλούν να το περάσουν ή να το παραλάβουν, όταν έρθει η σειρά σας ανακοινώνετε ότι "πηγαίνετε μόνοι". Το παιχνίδι συνεχίζεται ως συνήθως, αλλά αν ο παίκτης που πηγαίνει μόνος κερδίσει και τα 5 κόλπα, τότε αυτή η ομάδα κερδίζει 4 πόντους. Εάν ο παίκτης κερδίσει 4-1 ή 3-2, τότε παίρνει μόνο έναν βαθμό

Μέρος 3 από 3: Παίζοντας το παιχνίδι

Παίξτε Euchre Step 8
Παίξτε Euchre Step 8

Βήμα 1. Μοιράστε τις κάρτες

Όπως συζητήθηκε νωρίτερα, καθίστε στο σχηματισμό ομάδας και ορίστε έναν έμπορο. Πιάστε το Euchre deck σας και ζητήστε από τον έμπορο να δώσει σε κάθε παίκτη 5 φύλλα και να συγκεντρώσει το γατάκι.

Παίξτε Euchre Step 9
Παίξτε Euchre Step 9

Βήμα 2. Γυρίστε το επάνω φύλλο του γατάκι προς τα πάνω, για να το δουν όλοι οι παίκτες

Ξεκινώντας από το αριστερό πρόσωπο του ντίλερ, περιστρέφοντας δεξιόστροφα, ρωτήστε κάθε παίκτη εάν θέλει ή όχι να δηλώσει το κουστούμι που εμφανίζεται ως ατού μέχρι να το κάνει κάποιος (ή να ξεκινήσει ένας νέος κύκλος).

  • Αν όντως επιθυμεί να δηλώσει ότι αυτό το κοστούμι είναι ατού, λέει "σηκώστε το".
  • Εάν δεν θέλει να δηλώσει ότι αυτό το κοστούμι είναι ατού, λέει "πέρασε" ή δηλώνει ένα πέρασμα χτυπώντας το τραπέζι.
Παίξτε Euchre Step 10
Παίξτε Euchre Step 10

Βήμα 3. Ζητήστε από τον έμπορο να πάρει την κάρτα

Στη συνέχεια, απορρίπτει μία από τις άλλες κάρτες τους (συνήθως ένα χαμηλό φύλλο της στολής χωρίς ατού). Εάν ολοκληρωθεί μια περιστροφή του κύκλου χωρίς να πει κανείς στον έμπορο να το "σηκώσει", η κάρτα γυρίζει με την όψη προς τα κάτω και ακολουθεί άλλη περιστροφή. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιστροφής, ένας παίκτης μπορεί να καλέσει ατού οποιουδήποτε άλλου κοστουμιού από αυτό που είχε αρχικά εμφανιστεί. Εάν η περιστροφή ολοκληρωθεί χωρίς να καλέσει κάποιος τον Τραμπ, η συμφωνία χάνεται και μεταφέρεται δεξιόστροφα στο επόμενο άτομο στον κύκλο.

Είναι γενικά σοφό να καλέσετε ατού μόνο εάν έχετε καλό χέρι. Διαφορετικά, μείνε μαμά

Παίξτε Euchre Step 11
Παίξτε Euchre Step 11

Βήμα 4. Βάλτε τον παίκτη αριστερά από το προβάδισμα του ντίλερ

Κάθε παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του - δηλαδή αν ένας παίκτης έχει ένα φύλλο με το ίδιο κουστούμι με το led, πρέπει να το παίξει με αυτό το κόλπο. Εάν ένας παίκτης δεν έχει ένα φύλλο αυτού του κοστουμιού, μπορεί να κερδίσει το κόλπο ή απλά να πετάξει ένα φύλλο από το κοστούμι. Το υψηλότερο φύλλο του κοστουμιού που οδηγήθηκε παίρνει το κόλπο, εκτός αν παίζεται ατού. Το υψηλότερο χαρτί ατού θα κερδίσει οποιοδήποτε χέρι.

Εάν βάζετε μια κάρτα που δεν ακολουθεί το παράδειγμά σας, αλλά έχετε μια κάρτα που το κάνει, αυτό ονομάζεται "αποπληρωμή". Εάν κάποιος άλλος παίκτης σας καλέσει για αυτό που έχετε κάνει, λαμβάνει 2 πόντους. Εάν πηγαίνετε μόνοι, ωστόσο, η ποινή είναι 4 βαθμοί (για όποια πλευρά είναι ένοχη)

Παίξτε Euchre Step 12
Παίξτε Euchre Step 12

Βήμα 5. Πηγαίνετε για στρατηγική

Επειδή κάθε παιχνίδι του Euchre είναι τόσο σύντομο, είναι λίγο πιο εύκολο να απομνημονεύσετε τις κάρτες. Σκεφτείτε ποια χαρτιά πιστεύετε ότι κρατούν οι αντίπαλοί σας για να καθορίσετε πώς να προχωρήσετε και τι να πετάξετε. Για παράδειγμα, αν ο έμπορος προσθέσει το αρχικό ατού στο χέρι του, μην το ξεχάσετε.

  • Αν προηγείστε και έχετε δύο ή περισσότερα ατού, πηγαίνετε με αυτά. Πάντα να οδηγείτε ένα υψηλό ατού αν το έλεγε ο σύντροφός σας. θα τους βοηθήσει να εντοπίσουν τις κάρτες που λείπουν. Διαφορετικά, εργαστείτε με τη σειρά. Πείτε ότι τα διαμάντια είναι ατού - προβάλετε με τον Άσο των Μπαστούνι ή τα Clubs για να προσπαθήσετε να το κερδίσετε.
  • Μην κρατάτε τις καλές σας κάρτες. Το Euchre πηγαίνει γρήγορα - αν ενεργείτε αργά, θα χάσετε την ευκαιρία να τα χρησιμοποιήσετε. Όταν χτυπήσει η ευκαιρία, απαντήστε στην πόρτα.
Παίξτε Euchre Step 13
Παίξτε Euchre Step 13

Βήμα 6. Μάθετε πότε είστε "στον αχυρώνα

"Μόλις μια ομάδα φτάσει στους 9 βαθμούς, αυτό σημαίνει ότι είναι" στον αχυρώνα ". Πρέπει να το ανακοινώσετε με μεγάλο ενθουσιασμό, καθώς συνήθως υποδεικνύει ότι πρόκειται να κερδίσετε το παιχνίδι.

Αν θέλετε πραγματικά να διασκεδάσετε, βάλτε έναν σύντροφο να μπλέξει τα δάχτυλά του μεταξύ τους και γυρίστε ανάποδα με τους αντίχειρες που κάνουν «μαστούς» και αφήστε τον άλλο σύντροφο να τους «αρμέξει»

Παίξτε Euchre Step 14
Παίξτε Euchre Step 14

Βήμα 7. Συγκεντρώστε το τελικό σκορ

Τα πέντε κόλπα του Euchre μπορούν να περάσουν αρκετά γρήγορα, οπότε είναι καλύτερο να κρατάτε σκορ όσο προχωράτε. Χρησιμοποιήστε τις κάρτες 6 και 4 για να κρατήσετε καρτέλες.

Μόλις μια ομάδα φτάσει τα δέκα, πιθανότατα θα θέλετε να παίξετε ξανά. Αλλάξτε ομάδες αν τα σύνολα δεξιοτήτων ταιριάζουν καλύτερα σε διαφορετικούς συνδυασμούς

Βίντεο - Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube

Συμβουλές

Ορισμένες παραλλαγές περιλαμβάνουν το τζόκερ. Αυτή είναι η υψηλότερη κάρτα - νικάει τα πάντα

Προειδοποιήσεις

  • Όταν παίζετε με τον Michiganders θα πρέπει πάντα να χρησιμοποιείτε 5s για να κρατάτε το σκορ και ΠΟΤΕ δεν πρέπει να αναφέρεστε στο να έχετε 9 πόντους ως "να βρίσκεστε στον αχυρώνα".
  • Όταν παίζετε για χρήματα, οι μισθοί συνήθως αναφέρονται ως $ 5- $ 1- $ 1 ή $ 10- $ 2- $ 2 και άνω. Ο πρώτος αριθμός είναι το στοίχημα ανά άτομο για την έκβαση του παιχνιδιού. Ο δεύτερος αριθμός είναι για τους δανειστές και η ομάδα θα κερδίσει 1 $ από κάθε αντίπαλο. Ο τρίτος αριθμός είναι για euchres και η ομάδα θα κερδίσει $ 1 από κάθε αντίπαλο.

Συνιστάται: